কম্পিউটার গ্রাফিক্স
অবয়ব
কম্পিউটার গ্রাফিক্স কম্পিউটার বিজ্ঞানের একটি শাখা যেখানে দৃশ্যমান বিষয়বস্তু কীভাবে ডিজিটাল উপায়ে সমন্বয় করা ও পরিবর্তন সাধন করা যায়, তা নিয়ে গবেষণা করা হয়। কম্পিউটার গ্রাফিক্স বলতে অনেকেই ত্রিমাত্রিক কম্পিউটার গ্রাফিক্স বোঝেন, তবে এই শাস্ত্রে দ্বিমাত্রিক গ্রাফিক্স এবং ছবি প্রক্রিয়াকরণের বিষয়গুলিও আলোচিত হয়।[১]
কম্পিউটার গ্রাফিক্স শাস্ত্রটিকে নিচের চারটি প্রধান শাখায় ভাগ করা সম্ভব:
- জ্যামিতি: বিভিন্ন জ্যামিতিক তল কীভাবে উপস্থাপন ও প্রক্রিয়া করা হবে, তার গবেষণা
- অ্যানিমেশন: দৃশ্যমান বস্তুর চলন (motion) কীভাবে উপস্থাপন ও পরিবর্তন করা যায়, তার গবেষণা
- রেন্ডারিং: আলোর পরিবহন কীভাবে অ্যালগোরিদমের মাধ্যমে সৃষ্টি কর যায়, তার আলোচনা।
- ইমেজিং: ছবি আয়ত্তকরণ (image acquisition) এবং ছবি সম্পাদনা (image editing)
উল্লেখযোগ্য গবেষক
[সম্পাদনা]তথ্যসূত্র
[সম্পাদনা]- ↑ "Symposium on Geometry Processing 2020 | Utrecht University, July 2020"। Symposium on Geometry Processing 2020 (ইংরেজি ভাষায়)। সংগ্রহের তারিখ ২০২০-০৫-১৩।
বহিঃসংযোগ
[সম্পাদনা]উইকিমিডিয়া কমন্সে কম্পিউটার গ্রাফিক্স সংক্রান্ত মিডিয়া রয়েছে।
এই নিবন্ধটি অসম্পূর্ণ। আপনি চাইলে এটিকে সম্প্রসারিত করে উইকিপিডিয়াকে সাহায্য করতে পারেন। |