সামার ওয়ারস

উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে
সামার ওয়ারস
ডিভিডি প্রচ্ছদ
পরিচালকমামোরু হোসোদা
প্রযোজক
  • রিউনোসুকে কামিকি
  • নোজোমু তাকাহাশি
  • তাকুইয়া ইতো
  • তাকাফুমি ওয়াতানাবে
  • ইউইচিরো সাইতো
কাহিনিকারম্যাডহাউস
শ্রেষ্ঠাংশে
সম্পাদকশিগেরু নিশিয়ামা
প্রযোজনা
কোম্পানি
ম্যাডহাউস
পরিবেশকওয়ার্নার ব্রাদার্স পিকচার্স
মুক্তি
  • ১ আগস্ট ২০০৯ (2009-08-01)
স্থিতিকাল১১৪ মিনিট[১]
দেশ জাপান
ভাষাজাপানি
আয়$১৮.৪ মিলিয়ন ডলার

সামার ওয়ারস (জাপানি: サマーウォーズ, হেপবার্ন: Samā Wōzu) ২০০৯ সালের মুক্তিপ্রাপ্ত একটি জাপানি অ্যানিমে সায়েন্স ফিকশন চলচ্চিত্র যা মামোরু হোসোদা দ্বারা পরিচালিত, যা ম্যাডহাউস প্রযোজিত এবং ওয়ার্নার ব্রাদার্স পিকচার্স দ্বারা বিতরণ করা হয়। চলচ্চিত্রটির কণ্ঠশিল্পীদের মধ্যে রয়েছেন রায়উনোসুকে কামিকি, নানামি সাকুরাবা, মিতসুকি তানিমুরা, সুমিকো ফুজি এবং আয়ুমু সাইতো। চলচ্চিত্রটি কেনজি কোইসোর গল্প বলে, যিনি একাদশ-শ্রেণীর গণিত প্রতিভা, যাকে দ্বাদশ শ্রেণির ছাত্রী নাতসুকি শিনোহারা তার দাদীর ৯০ তম জন্মদিন উদযাপনের জন্য উডা তে নিয়ে যায়। যাইহোক, লাভ মেশিন নামে এক স্যাডিস্টিক আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্সের মাধ্যমে ভার্চুয়াল দুনিয়ার হ্যাকিংয়ের ঘটনায় তাকে মিথ্যাভাবে ফাঁসানো হয়েছে। কেনজিকে অবশ্যই ক্ষতিটি মেরামত করতে হবে এবং দুর্বৃত্ত কম্পিউটার প্রোগ্রামটিকে আরও বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করা থেকে বিরত রাখার একটি উপায় খুঁজে বের করতে হবে।

দ্য গার্ল হু লিপ্ট থ্রু টাইম প্রযোজনার পর, ম্যাডহাউসকে নতুন কিছু তৈরি করতে বলা হয়েছিল। হোসোদা এবং লেখক সাতোকো ওকুদেরা একটি সামাজিক নেটওয়ার্ক এবং অদ্ভুত পরিবারের সাথে একটি অপরিচিত ব্যক্তির সংযোগ সম্পর্কে একটি গল্প তৈরি করেছিলেন। উয়েদার বাস্তব জীবনের শহরটি গ্রীষ্মকালীন যুদ্ধের জন্য সেটিং হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ অঞ্চলটির অংশ টি একসময় সানাদা গোষ্ঠী দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল এবং টোয়ামায় হোসোদার জন্মস্থানের কাছাকাছি ছিল। হোসোদা উয়েদাতে তার তৎকালীন বাগদত্তার বাড়িতে যাওয়ার পরে জিনুচি পরিবারের ভিত্তি হিসাবে বংশটি ব্যবহার করেছিলেন।

২০০৬ সালে সামার ওয়ারসের উৎপাদন শুরু হয়। শিল্প পরিচালক ইউজি তাকেশিগে তার ব্যাকগ্রাউন্ড ডিজাইনে জাপানি বাড়িগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। হোসোদা আরও জোর দিয়েছিলেন যে পরিবারের ৮০ জন সদস্যকে প্রধান চরিত্র হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হবে। ২০০৮ সালের টোকিও ইন্টারন্যাশনাল এনিম ফেয়ারে প্রকল্পটি প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল এবং ২০০৯ সালের এপ্রিলে চলচ্চিত্রটির প্রথম ট্রেলার মুক্তি পায়। শ্রোতাদের আগ্রহ প্রাথমিকভাবে মুখের শব্দ এবং ইন্টারনেট প্রচারের মাধ্যমে উত্সাহিত করা হয়েছিল। [২] চলচ্চিত্রটির একটি মাঙ্গা অভিযোজন ইকুরা সুগিমোটো দ্বারা লিখিত হয়েছিল এবং ২০০৯ সালের জুলাই মাসে এর ধারাবাহিককরণ শুরু হয়েছিল।

২০০৯ সালের ১ লা আগস্ট জাপানে সামার ওয়ারসের প্রিমিয়ার হয়। এটি ১২৭ টি প্রেক্ষাগৃহে তার প্রথম সপ্তাহান্তে ১ মিলিয়ন মার্কিন ডলারেরও বেশি আয় করে এবং বক্স অফিসে ৭ নম্বর স্থান অর্জন করে। চলচ্চিত্রটি সমালোচক এবং সাধারণ দর্শকদের দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল এবং আর্থিকভাবে সফল হয়েছিল, বিশ্বব্যাপী ১৮ মিলিয়ন ডলার আয় করেছিল। এটি বেশ কয়েকটি পুরস্কার জিতেছে যেমন ২০১০ সালের জাপান একাডেমী পুরস্কার অ্যানিমেশন অফ দ্য ইয়ার,[৩] ২০১০ সালের জাপান মিডিয়া আর্টস ফেস্টিভ্যালের অ্যানিমেশন বিভাগ গ্র্যান্ড প্রাইজ, সেরা অ্যানিমেটেড ফিচারের জন্য আনাহেইম আন্তর্জাতিক চলচ্চিত্র উৎসবের শ্রোতা পুরস্কার এবং লোকার্নো আন্তর্জাতিক চলচ্চিত্র উৎসবে ২০০৯ সালের গোল্ডেন লেপার্ড পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। [৪]

কাহিনী সংক্ষেপ[সম্পাদনা]

কেনজি কোইসো কুওনজি উচ্চ বিদ্যালয়ের একজন তরুণ ছাত্র, গণিতের জন্য একটি উপহার এবং তার বন্ধু তাকাশী সাকুমার সাথে বিশাল কম্পিউটার-সিমুলেটেড ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ওয়ার্ল্ড ওজে-তে একটি খণ্ডকালীন মডারেটর।

একদিন, কেনজিকে তার সহকর্মী কুওনজি শিক্ষার্থী নাতসুকি শিনোহারা তার দাদী সাকাই জিনুচির ৯০ তম জন্মদিনে অংশ নেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। উয়েদাতে সাকের এস্টেটে ভ্রমণের পরে, নাতসুকি কেনজিকে সাকের সাথে তার বাগদত্তা হিসাবে পরিচয় করিয়ে দেয়, তাদের উভয়কে অবাক করে দেয়। কেনজি নাটসুকির বেশ কয়েকজন আত্মীয়ের সাথে দেখা করেন এবং আবিষ্কার করেন যে জিনুচিরা একটি সামুরাই (টেকদা গোত্রের ভাসাল) এর বংশধর, যিনি ১৬১৫ সালে টোকুগাওয়া গোষ্ঠীকে চ্যালেঞ্জ করেছিলেন। তিনি নাতসুকির অর্ধ-মহান চাচা এবং একজন কম্পিউটার বিশেষজ্ঞ ওয়াবিসুকে জিনুচির সাথেও দেখা করেন, যিনি ১০ বছর আগে পারিবারিক সম্পদ চুরি করার পর থেকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বসবাস করছেন।

কেনজি একটি গাণিতিক কোড সহ একটি ই-মেইল পায় এবং এটি ক্র্যাক করে। যাইহোক, তার কর্মগুলি অনিচ্ছাকৃতভাবে লাভ মেশিনকে সক্রিয় করে, একটি ভার্চুয়াল ইন্টেলিজেন্স ডিভাইস যা কেনজির অ্যাকাউন্ট এবং অবতারব্যবহার করে এনক্রিপশনের সাথে অবকাঠামো হ্যাক করার জন্য কেনজি অনিচ্ছাকৃতভাবে ক্র্যাক করেছিল, যার ফলে ব্যাপক ক্ষতি হয়েছিল। কেনজি, সাকুমা এবং নাতসুকির চাচাতো ভাই কাজুমা ইকেজাওয়া লাভ মেশিনের মুখোমুখি হন। লাভ মেশিন কাজুমার অবতার রাজা কাজমাকে পরাজিত করে এবং ওজে মেইনফ্রেমে অ্যাকাউন্টগুলি শোষণ করতে থাকে, যা জনসাধারণের অবকাঠামোর জন্য ডিভাইসগুলির সাথে সংযুক্ত থাকার কারণে লাভ মেশিনকে বিপর্যয়কর যানজট এবং বৈদ্যুতিক ডিভাইসগুলির অক্ষম করার কারণ হতে দেয়। সাকের দুই আত্মীয়, রিকা এবং শটা জিনুচি, কেনজির জড়িত থাকার বিষয়টি আবিষ্কার করেন। সোটা কেনজিকে গ্রেপ্তার করে, কিন্তু ভিড়ের কারণে নাটসুকি তাদের এস্টেটে ফিরিয়ে দেয়।

সাকে জাপানি সমাজের গুরুত্বপূর্ণ পদে থাকা সহযোগীদের এবং জরুরী পরিষেবাগুলিতে কাজ করে এমন আত্মীয়দের কল করে, তাদের বিশৃঙ্খলা এবং ক্ষতি হ্রাস করার জন্য তাদের কঠোর পরিশ্রম করতে উত্সাহিত করে, পরিস্থিতিকে যুদ্ধের সাথে তুলনা করে। কেনজি মডারেটর এবং ইঞ্জিনিয়ারদের কাছে মেইনফ্রেমের নিয়ন্ত্রণ ফিরিয়ে দিতে সক্ষম হন যখন সাকুমা আবিষ্কার করেন যে কেনজি আসলে কোডের একটি অংশকে ভুল বানান করেছেন। Wabisuke প্রকাশ করে যে তিনি এই প্রোগ্রামটি উদ্ভাবন করেছিলেন এবং এটি একটি পরীক্ষামূলক চালানোর জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সশস্ত্র বাহিনীর কাছে বিক্রি করেছিলেন এবং এটি একটি ভার্চুয়াল বুদ্ধিমত্তায় প্রসারিত করেছিলেন। পরিবারটি রাগান্বিতভাবে ওয়াবিসুকে এস্টেট থেকে বের করে দেয়। সাকে পরে কেঞ্জিকে কোই-কোই ম্যাচের সময় নাটসুকির যত্ন নিতে উত্সাহিত করে।

পরের দিন সকালে, সাকেকে কেঞ্জি এবং জিনোচিরা মৃত অবস্থায় আবিষ্কার করে। তার কনিষ্ঠ পুত্র মানসাকু ব্যাখ্যা করেছেন যে তার হৃৎশূল ছিল এবং লাভ মেশিন তার হৃদয়ের মনিটরটি নিষ্ক্রিয় করে দিয়েছিল। কেনজি, সাকুমা, এবং বেশিরভাগ জিনুচিস একটি সুপারকম্পিউটার দিয়ে লাভ মেশিনকে পরাজিত করার জন্য একটি পরিকল্পনা তৈরি করে, যা একটি কুল্যান্ট হিসাবে বরফ ব্লক ব্যবহার করে, যখন নাতসুকি এবং অন্যরা সাকের জন্য একটি শেষকৃত্য প্রস্তুত করে।

সাকুমা এবং অন্যান্যদের সাথে কেনজি, লাভ মেশিনটি ক্যাপচার করে, তবে সোটা সাকাইয়ের দেহে বরফের ব্লকগুলি বহন করে, যার ফলে সুপার কম্পিউটারটি অতিরিক্ত গরম হয়ে যায়। লাভ মেশিন রাজা কাজমা শোষণ করে এবং আরাওয়াশি গ্রহাণু প্রোবকে একটি পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের সাথে সংঘর্ষের কোর্সে পুনঃনির্দেশিত করে। এদিকে, নাতসুকি সাকের রেখে যাওয়া একটি উইল আবিষ্কার করে এবং কেনজি এবং দলের বাকিদের সাথে পুনরায় মিলিত হয়। নাতসুকির ওয়াবিসুকে বাড়ি ফিরে আসার আগে তার পরিবার সাকের উইলটি পড়ার আগে, তাদের ওয়াবিসুকেকে তাদের জীবনে ফিরিয়ে আনতে বলেছিল। উপলব্ধি করে যে লাভ মেশিন একটি খেলা হিসাবে সবকিছু দেখতে পায়, কেনজি OZ এর ক্যাসিনো বিশ্বের Koi-Koi খেলতে প্রেম মেশিন ের মুখোমুখি জিনোচিস আছে, লাভ মেশিন বন্ধ করার একটি মরিয়া প্রচেষ্টায় তাদের অ্যাকাউন্ট wagering। নাতসুকি বেশ কয়েকটি রাউন্ডে জয়লাভ করে, কিন্তু বিভ্রান্ত হয়ে পড়ে এবং প্রায় তার "জয়" হারায়।

যাইহোক, বিশ্বব্যাপী ওজে ব্যবহারকারীরা নাতসুকির পক্ষে বাজিতে তাদের নিজস্ব অ্যাকাউন্টগুলি প্রবেশ করে, যা ওজেড-এর অভিভাবক প্রোগ্রামগুলিকেও প্রম্পট করে - জন এবং ইয়োকো নামে পরিচিত নীল এবং লাল তিমি - নাতসুকির অ্যাকাউন্ট আপগ্রেড করার জন্য। নাতসুকি তাকে একক হাতে দেওয়া ১৫০ মিলিয়ন অবতারগুলি বাজি ধরে এবং জয়লাভ করে, গুরুতরভাবে লাভ মেশিনের শারীরিক বিশ্বে হস্তক্ষেপ করার ক্ষমতাকে আহত করে এবং এটি কেনজির মূল অ্যাকাউন্ট এবং স্পেস প্রোবের জন্য ওজেড অ্যাকাউন্টে নামিয়ে দেয়, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে সাকের এস্টেটের দিকে আরাওয়াশিকে পুনঃনির্দেশিত করতে প্ররোচিত করে। কেনজি বারবার প্রোবের জিপিএসে ঢুকে পড়ার চেষ্টা করে, যখন ওয়াবিসুকে লাভ মেশিনের প্রতিরক্ষাকে অক্ষম করে দেয়। জিনোচি পরিবারের বেশ কয়েকটি অবতার দ্বারা পুনরুজ্জীবিত এবং সহায়তা করার পরে, কিং কাজমা লাভ মেশিনকে ধ্বংস করে দেয়। কেনজি আরাওয়াশিকে এস্টেট থেকে দূরে পুনঃনির্দেশিত করার জন্য জিপিএসে অনুপ্রবেশ করে, এস্টেটের প্রবেশদ্বারটি ধ্বংস করে এবং একটি উষ্ণপ্রস্রবণকে বিস্ফোরিত করে। পরবর্তী সময়ে, জিনোচি পরিবার, তাদের বিজয় এবং সাকের জন্মদিন উদযাপন করে ।

অভিনয়ে[সম্পাদনা]

উৎপাদন[সম্পাদনা]

উন্নয়ন[সম্পাদনা]

দ্য গার্ল হু লিপট থ্রু টাইম-এর সমালোচনামূলক ও বাণিজ্যিক সাফল্যের পর, ম্যাডহাউসকে আরও একটি চলচ্চিত্র নির্মাণের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল। যদিও ম্যাডহাউস একটি উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে পূর্ববর্তী চলচ্চিত্রটি তৈরি করেছিল, স্টুডিওটিকে পরবর্তী চলচ্চিত্র তৈরি করার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল।[৫]পরিচালক মামোরু হোসোদা পরিবার এবং যাদের পরিবার নেই তাদের উভয়ের জন্য একটি গল্প বেছে নিয়েছিলেন।[২][৫]২০০৬ সালে সামার ওয়ারস নির্মাণ শুরু হয়।

উয়েদা শহরটি উয়েদা ক্যাসেলের পশ্চিম তুরেরাট থেকে দেখা যায়। উয়েদা বেশিরভাগ চলচ্চিত্রের জন্য সেটিং হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছিল।

চলচ্চিত্রের বেশির ভাগটাই বাস্তব জীবনের শহর উডা-তে তৈরি। উয়েদাকে চলচ্চিত্রের প্রাথমিক সেটিং হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ এটি এমন একটি অঞ্চলে অবস্থিত যা পূর্বে বিশিষ্ট সানাদা গোষ্ঠী দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যার উপর জিনোচি পরিবার ভিত্তি করে। উয়েদা তোয়ামায় হোসোদার জন্মস্থানের কাছাকাছিও রয়েছে।[৫] সামাজিক নেটওয়ার্ক ওজেড নামের জন্য হোসোদার অনুপ্রেরণা একটি বড় সুপারমার্কেট থেকে এসেছিল যা তিনি সেই সময়ে টোই অ্যানিমেশনের জন্য কাজ করার সময় একবার পরিদর্শন করেছিলেন।[৫]যদিও ওজে এবং সেকেন্ড লাইফের মধ্যে মিল রয়েছে বলে উল্লেখ করে হোসোদা জাপানি সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং ওয়েবসাইট মিক্সিকে তার অভিজ্ঞতার কারণে প্রাথমিক প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছেন। OZ এর রঙ এবং নকশা জন্য, তিনি অনুপ্রেরণা হিসাবে নিন্টেন্ডো গেম উদ্ধৃত। [৬]নকশা নান্দনিকতা কিছু পর্যালোচকরা তাকাশি মুরাকামির কাজের সাথে তুলনা করেছিলেন। [৭] হোসোদা বলেছিলেন যে তিনি মুরাকামির শিল্পকর্মের প্রশংসা করেন, তবে সামাজিক নেটওয়ার্ককে "পরিষ্কার, অগোছালো চেহারা" হিসাবে ডিজাইন করেছিলেন। প্রযোজনার সময়, হোসোদা উয়েদাতে তার তৎকালীন বাগদত্তার বাড়িতে গিয়েছিলেন এবং তার পরিবারের জীবনের ইতিহাসের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিলেন। হোসোদা তার বিবাহ থেকে চলচ্চিত্রের ভিত্তি হিসাবে একটি পরিবারকে ব্যবহার করার এবং বেশ কয়েকটি চলচ্চিত্র উৎসবে অংশ নেওয়া থেকে তার প্রভাবের কথা উল্লেখ করেছিলেন।[৫][৬][৮]

হোসোদা ছাড়াও, দলটিতে লেখক সাতোকো ওকুদেরা এবং চরিত্র ডিজাইনার ইয়োশিইউকি সাদামোতো অন্তর্ভুক্ত ছিলেন, যিনি পূর্বে দ্য গার্ল হু লিপ্ট থ্রু টাইম-এ হোসোদার সাথে কাজ করেছিলেন। [৯] হিরোইউকি আওয়ামা একজন অ্যানিমেশন পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন, যখন অ্যাকশন অ্যানিমেশন পরিচালনা করেছিলেন তাতসুজো নিশিদা। [২][৬] প্রযোজনার সময়, সাদামোটো অভিনেতা ইউসাকু মাৎসুদার উপর ওয়াবিসুকের নকশার উপর ভিত্তি করে। [৬] আওয়ামা বাস্তব বিশ্বের দৃশ্যগুলির অ্যানিমেশন তত্ত্বাবধান করার জন্য দায়ী ছিল, যখন নিশিদা ঐতিহ্যগত অ্যানিমেশন এবং কম্পিউটার অ্যানিমেশন কৌশল উভয়ই ব্যবহার করে ডিজিটাল বিশ্বের জন্য অ্যানিমেশনের তত্ত্বাবধান করেছিলেন। [৫] ডিজিটাল অ্যানিমেশন স্টুডিও ডিজিটাল ফ্রন্টিয়ার ওজে এবং এর অবতারের ভিজ্যুয়াল তৈরির জন্য দায়ী ছিল। [৫] ইউজি টেকশিগে গ্রীষ্মকালীন যুদ্ধের জন্য শিল্প নির্দেশনার তত্ত্বাবধান করেছিলেন।[৬] উয়েদা পরিদর্শনের সময়, হোসোদা ভেবেছিলেন যে তাকেশিগে, যিনি পূর্বে স্টুডিও গিবলির সাথে কাজ করেছেন, তিনি চলচ্চিত্রটির জন্য ঐতিহ্যবাহী জাপানি ঘরগুলি আঁকবেন। [৫] চলচ্চিত্রটিতে জাপানি মহাকাশযান হায়াবুসাও রয়েছে, যার নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্রটি নিকটবর্তী সাকু শহরে অবস্থিত। মহাকাশ অনুসন্ধানে জাপানের অবদানকে সমর্থন করার জন্য হোসোদা মহাকাশযানটি অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। [২]

সঙ্গীত[সম্পাদনা]

মুক্তি[সম্পাদনা]

অভ্যর্থনা[সম্পাদনা]

পুরস্কার এবং মনোনয়ন[সম্পাদনা]

তথ্যসূত্র[সম্পাদনা]

  1. "Summer Wars (2010)"Box Office MojoAmazon.com। সেপ্টেম্বর ২৪, ২০১৫ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ২, ২০১১ 
  2. "Summer Wars" (পিডিএফ)। 62nd Locarno International Film Festival। ফেব্রুয়ারি ২৬, ২০১২ তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ২০, ২০০৯ 
  3. "Summer Wars Wins Japan Academy's Animation of the Year"। Anime News Network। মার্চ ৫, ২০১০। মে ২৩, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ২০১০-০৩-০৬ 
  4. "L'animation japonaise à l'honneur du festival du film de Locarno" (ফরাসি ভাষায়)। Le PointAgence France-Presse। আগস্ট ৫, ২০০৯। এপ্রিল ১৫, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ১৩, ২০০৯ 
  5. Clements, Jonathan (মার্চ ২৬, ২০১১)। "Christmas in August"Manga Entertainment। মার্চ ২০, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জুন ৫, ২০১১ 
  6. Desowitz, Bill (ডিসেম্বর ২৩, ২০১০)। "Winning the Summer Wars"Animation World Network। অক্টোবর ১৭, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জুন ১৪, ২০১১ 
  7. উদ্ধৃতি ত্রুটি: <ref> ট্যাগ বৈধ নয়; Otaku2 নামের সূত্রটির জন্য কোন লেখা প্রদান করা হয়নি
  8. Sevakis, Justin (ডিসেম্বর ২২, ২০০৯)। "Interview: Mamoru Hosoda"Anime News Network। জুন ১১, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৩, ২০০৯ 
  9. "Leapt Through Time's Hosoda to Direct Summer Wars Film"Anime News Network। ডিসেম্বর ৬, ২০০৮। অক্টোবর ১, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ১৩, ২০০৯ 

বহিঃসংযোগ[সম্পাদনা]