অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য
বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
সম্পাদনা সারাংশ নেই |
Ahmad Kanik (আলোচনা | অবদান) অসম্পাদনা সারাংশ নেই ট্যাগ: মোবাইল সম্পাদনা মোবাইল ওয়েব সম্পাদনা |
||
৩১ নং লাইন: | ৩১ নং লাইন: | ||
{{অসম্পূর্ণ}} |
{{অসম্পূর্ণ}} |
||
== তথ্যসূত্র == |
|||
{{সূত্র তালিকা}} |
|||
[[বিষয়শ্রেণী: |
[[বিষয়শ্রেণী:প্রোগ্রামিং ঘরানা]] |
০৬:১৭, ১৪ জুন ২০১৯ তারিখে সংশোধিত সংস্করণ
কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এর একটি ধরন হচ্ছে অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং। প্রোগ্রামিং এর জন্য এটি একটি শক্তিশালী হাতিয়ার। কম্পিউটার এর উন্নতির সাথে সাথে প্রোগ্রামিং-ও জটিলতর হতে থাকে। অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সুবিন্যস্ত প্রোগ্রামিং এর ভাল দিকগুলো গ্রহণ করে এবং নতুন কিছু সুবিধা যোগ করে। খুব সাধারণ অর্থে বলতে গেলে, অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং কাজ করে কোড এবং তার সাথে সংশ্লিষ্ট ডাটা নিয়ে।
মূল ধারণা
Object,
Class,
Data Hiding and Encapsulation,
Dynamic Binding,
Message Passing,
Inheritance,
Polymorphism,
Exception Handling,
উদাহরণ
এই নিবন্ধটি অসম্পূর্ণ। আপনি চাইলে এটিকে সম্প্রসারিত করে উইকিপিডিয়াকে সাহায্য করতে পারেন। |