বিষয়বস্তুতে চলুন

"ডীপ ব্লু" পাতাটির দুইটি সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বট নিবন্ধ পরিষ্কার করেছে। কোন সমস্যায় এর পরিচালককে জানান।
(১টি উৎস উদ্ধার করা হল ও ০টি অকার্যকর হিসেবে চিহ্নিত করা হল।) #IABot (v2.0.1)
(বট নিবন্ধ পরিষ্কার করেছে। কোন সমস্যায় এর পরিচালককে জানান।)
[[চিত্র:Deep Blue.jpg|right|thumb|250px|ডীপ ব্লু, দাবা খেলার উপযোগী যন্ত্রচালিত কম্পিউটার]]
'''ডিপ ব্লু''' ([[ইংরেজি ভাষা|ইংরেজিঃ]] Deep Blue) দাবা খেলার উপযোগী যন্ত্রচালিত কম্পিউটার বিশেষ। এটি আইবিএম বা [[ইন্টারন্যাশনাল বিজনেস মেশিন কোং]] কর্তৃক প্রস্তুত করা হয়েছিল। [[১১ মে]], ১৯৯৭ তারিখে এ যন্ত্রটি তৎকালীন বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন [[গ্যারী কাসপারভ|গ্যারী কাসপারভের]] বিরুদ্ধে ছয়টি দাবা খেলায় অংশ নেয়। তন্মধ্যে যন্ত্রটি দু'টিতে জয়, তিনটিতে ড্র এবং একটিতে পরাজিত হয়।<ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি
|শিরোনাম=Chess Bump: The triumphant teamwork of humans and computers
|ইউআরএল=http://www.slate.com/id/2166000/
 
'''১ম ম্যাচ'''
* [[১০ ফেব্রুয়ারি]], [[১৯৯৬]]: ফিলাডেলফিয়া, পেনিসিলভ্যানিয়ায় অনুষ্ঠিত
* ফলাফল: '''কাসপারভ'''–ডীপ ব্লু (৪–২)
* রেকর্ড: ১ম কম্পিউটার প্রোগ্রাম হিসেবে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নের কাছে প্রতিযোগিতার নিয়মানুসারে পরাজিত
 
'''২য় ম্যাচ (পুণরায়)'''
* [[১১ মে]], [[১৯৯৭]]: নিউইয়র্ক সিটি, নিউইয়র্কে অনুষ্ঠিত
* ফলাফল: '''ডীপ ব্লু'''-কাসপারভ (৩<sup>১</sup>/<sub>২</sub>–২<sup>১</sup>/<sub>২</sub>)
* রেকর্ড: ১ম কম্পিউটার প্রোগ্রাম হিসেবে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নকে প্রতিযোগিতার নিয়মানুসারে পরাভূত
| caption2 = [[গ্যারী কাসপারভ]] <br /><small>[[বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন]]</small>
}}
[[১০ ফেব্রুয়ারি]], ১৯৯৬ সালে ফিলাডেলফিয়া, পেনসিলভানিয়ায় শুরু হওয়া যন্ত্র বনাম মানুষের মধ্যকার আনুষ্ঠানিক খেলা শুরু হয়। এর মাধ্যমেই ডিপ ব্লু প্রথমবারের মতো ঐ সময়ের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ও শীর্ষস্থানীয় [[ইলো রেটিং|ইলো রেটিংধারী]] দাবাড়ুর বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতায় অবতীর্ণ হয়। এতে [[সাদা ঘুঁটি]] ও [[সিসিলিয়ান ডিফেন্স|সিসিলিয়ান ডিফেন্স (বি২২)]] ১ম খেলায়ই এটি নিয়মিতভাবে সময় নিয়ন্ত্রণ করে বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন গ্যারী কাসপারভকে পরাভূত করে।
 
অবশ্য পরবর্তী ৫টি খেলায় কাসপারভ নিজের নিয়ন্ত্রণে এনে নেন। যাতে তিনি ৩টিতে জয়ী এবং বাকী ২টিতে ড্র করেন। সামগ্রীকভাবে ফলাফল ছিল কাসপারভ (৪) - ডিপ ব্লু (২)। (দাবায় জয়ী হলে ১ পয়েন্ট, ড্র <sup>১</sup>/<sub>২</sub> পয়েন্ট এবং পরাজিত ০ পয়েন্ট হিসেবে নিরূপণ করা হয়।) এর মাধ্যমে নিঃসন্দেহে তিনি যন্ত্রচালিত দাবা কম্পিউটার হিসেবে ডিপ ব্লু'র উপর মানুষের প্রভাব প্রতিষ্ঠিত করেন। ১৭ ফেব্রুয়ারি, ১৯৯৬ সালে প্রতিযোগিতাটি শেষ হয়।
১,৮৬,১২৭টি

সম্পাদনা