অ্যান্ডারনাখ দাবা

উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে
পরিভ্রমণে ঝাঁপ দিন অনুসন্ধানে ঝাঁপ দিন

অ্যান্ডারনাখ দাবা এক ভিন্ন ধরনের দাবা খেলা বিশেষ।

ইতিহাস[সম্পাদনা]

এই দাবার নাম জার্মানীর অ্যান্ডারনাখ শহরের নামানুসারে দেওয়া হয়েছে। এই শহরে ভিন্ন ধরনের দাবাপ্রেমীরা প্রতি বছর মিলিত হন। ১৯৯৩ খ্রিষ্টাব্দের এই রকম এক সভায় এক দাবার সমস্যার প্রতিযোগিতায় অ্যান্ডারনাখ দাবাকে সামনে আনা হয়।

নিয়ম[সম্পাদনা]

মিশেল সাইল্লড
অ্যান্ডারনাখ, ১৯৯৩
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 কালো নৌকা
b8 কালো ঘোড়া
c8 কালো গজ
d8 কালো মন্ত্রী
e8 কালো রাজা
f8 কালো গজ
g8 কালো ঘোড়া
h8 কালো নৌকা
a7 কালো বোড়ে
b7 কালো বোড়ে
c7 কালো বোড়ে
e7 কালো বোড়ে
f7 কালো বোড়ে
g7 কালো বোড়ে
h7 কালো বোড়ে
a2 সাদা বোড়ে
b2 সাদা বোড়ে
c2 সাদা বোড়ে
d2 সাদা বোড়ে
e2 সাদা বোড়ে
f2 সাদা বোড়ে
g2 সাদা বোড়ে
h2 সাদা বোড়ে
a1 সাদা নৌকা
b1 সাদা ঘোড়া
c1 সাদা গজ
d1 সাদা মন্ত্রী
e1 সাদা রাজা
f1 সাদা গজ
h1 সাদা নৌকা
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
অ্যান্ডারনাখ দাবার সমস্যার তিন দানে সমাধান

অ্যান্ডারনাখ দাবায় সাধারণ দাবার সমস্ত নিয়ম প্রযোজ্য। এছাড়া একটি বিশেষ নিয়ম আছে। এই দাবায় কোন গুটি বিপক্ষের গুটিকে উচ্ছেদ করলে বিপক্ষের রং ধারণ করে। কিন্তু রাজা যদি বিপক্ষের কোন গুটিকে উচ্ছেদ করে, তখন তার রং পরিবর্তন হয় না। [১] যে দানে বিপক্ষের কোন গুটিকে উচ্ছেদ হয় না, সেই দান সাধারণ দাবার নিয়ম মেনে চলে। বোড়ের উত্তরণ হলে রং পরিবর্তন না হলেও অষ্টম সারিতে থাকা বিপক্ষের কোন গুটি উচ্ছেদ করে বোড়ের উত্তরণ হলে উত্তরণের পর নতুন গুটির রং পরিবর্তন হয়।

একটি অ্যান্ডারনাখ দাবার সমস্যা[সম্পাদনা]

পাশে দেখানো চিত্র অ্যান্ডারনাখ দাবার সমস্যার একটি উদহারণ। এই সমস্যার উদ্দেশ্য তিন দানে সমাধান করে চিত্রে প্রদর্শিত অবস্থানে পৌছনো। সমস্যাটির সমাধান হল-

. Nf3 Nc6
. Ne5 Nxe5 (কালো ঘোড়া e5 ঘরে থাকা সাদা ঘোড়াকে উচ্ছেদ করে নিজেই সাদা ঘোড়াতে পরিণত হয়।)
. Nxd7 Nb8 (e5 ঘরে থাকা সাদা ঘোড়া d7 ঘরে থাকা কালো বোড়েকে উচ্ছেদ করে আবার কালো ঘোড়াতে পরিণত হয়। সেই কালো ঘোড়া ফাঁকা b8 ঘরে স্থান দখল করে। সমস্যার সমাধান হয়।

তথ্যসূত্র[সম্পাদনা]

  1. Andernach Chess by Joost de Heer and Otto Janko

বহিঃসংযোগ[সম্পাদনা]