কল অফ ডিউটি ২
কল অব ডিউটি ২ | |
---|---|
![]() | |
নির্মাতা | ইনফিনিটি ওয়ার্ড |
প্রকাশক | লুয়া ত্রুটি package.lua এর 80 নং লাইনে: module 'Module:CountryData/summary' not found। |
পরিচালক | জেসন ওয়েস্ট |
প্রযোজক | ভিন্স জাম্পেলা |
নকশাকার | জিয়েড রায়েকে স্টিভ ফুকুদা[১] |
প্রোগ্রামার | এরিক পিয়ার্স |
শিল্পী | মাইকেল বুন, উরসুলা এসচার |
লেখক | মাইকেল শিফার |
রচয়িতা | গ্রায়েমি রিভেল |
ক্রম | কল অব ডিউটি |
ইঞ্জিন | আইডাব্লু ইঞ্জিন ভি ২.০ |
ভিত্তিমঞ্চ | মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, মোবাইল, এক্স বক্স ৩৬০, ওএস এক্স |
মুক্তি | অক্টোবর ২৫, ২০০৫
|
ধরন | ফার্স্ট পার্সন শুটার |
কার্যপদ্ধতি | সিঙ্গেল প্লেয়ার, মাল্টিপ্লেয়ার |
কল অফ ডিউটি ২ একটি ফার্স্ট পার্সন শুটার ভিডিও গেম যেটি ইনফিনিটি ওয়ার্ড দ্বারা নির্মিত এবং বিশ্বের বেশির ভাগ জায়গায় অ্যাক্টিভিশন দ্বারা প্রকাশিত। এটি কল অফ ডিউটি সিরিজের দ্বিতীয় পর্ব। ২০০৫ সালের ৭ এপ্রিল অ্যাক্টিভিশন ঘোষণা দেয় গেমটির ব্যাপারে, পরবর্তীতে ২০০৫ সালের ২৫ অক্টোবর মাইক্রোসফট উইন্ডোজনের জন্য এবং ২০০৫ সালের ২২ নভেম্বরে এক বক্স ৩৬০ এর যাত্রাকালে শিরোনাম হিসেবে প্রকাশিত হয়।অন্যান্য সংস্করণগুলি ধীরে ধীরে ওএস এক্স, মোবাইল ফোন এবং পকেট পিসিগুলির জন্য প্রকাশিত হয়।
গেমটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় নিয়ে করা হয়েছিল এবং এর অভিযান পদ্ধতিটি চারজন সৈন্যের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা যায়: একজন হচ্ছে রেড আর্মির, একজন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সেনাবাহিনী এবং বাকি দুজন ব্রিটিশ সেনাবাহিনীর সৈন্য । এতে মোট ২৭ টি মিশন সহ চারটি ভিন্ন ধরনের অভিযান রয়েছে, তিনটি গল্পে বিভক্ত। মূল কল অফ ডিউটি থেকে অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য সংযুক্ত এবং পরিবর্তন করা হয়, উল্লেখযোগ্য ভাবে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার এবং একটি আইকন যা কাছাকাছি গ্রেনেড বিস্ফোরণ হতে গেলে তার সতর্ক সংকেত দেয়।
গেমটি বিশেষ ভাবে গ্রাফিক্স, শব্দ এবং স্বাস্থ্য পুনঃরুদ্ধার ব্যবস্থার জন্য সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে। একটি সূচনা মূলক গেম হিসেবে, এক্সবক্স ৩৬০ সংস্করণটি তার প্রথম সপ্তাহে ২৫০,০০০ এর বেশি বিক্রি হয়েছিল এবং ২০০৮ সালের জানুয়ারির মধ্যে ২ মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়। ২০১৩ সালের নভেম্বর এর মধ্যে, গেমটি ৫.৯ মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়।
গেম প্লে
[সম্পাদনা]
কল অব ডিউটি ২ হলো ফার্স্ট পার্সন শুটার গেম যার সিঙ্গেল প্লেয়ার স্টোরি মোড এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে। গেমটিতে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় নির্দিষ্ট মিশনগুলোতে বেশ কয়েকটি মিত্র পক্ষের নায়কের চরিত্রে খেলতে হয়। গেমের নায়ক নিচু হয়ে এবং হামাগুড়ি দিয়ে ছোট ছোট নিচু দেয়াল এবং অন্যান্য বাধা ডিঙাতে পারে। [২] দুটি আগ্নেয়াস্ত্র বহন করতে পারে, যা যুদ্ধক্ষেত্রে বাকী আগ্নেয়াস্ত্রের সাথে অদলবদল করা যেতে পারে, এবং দু ধরনের ফ্র্যাগমেন্টেশন এবং ধোঁয়ার গ্রেনেডও বহন করতে পারে। বন্দুকের লোহার দৃষ্টি রাখার জায়গাটি আরও নিখুঁত ভাবে লক্ষ্যভেদ করতে ব্যবহার করার জন্য ব্যবহার করা হয়। হেডস-আপ ডিসপ্লেতে (এইচ ইউ ডি) একটি কম্পাসটি মিত্র এবং শত্রু উভয়কেই দেখায় এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই পৌঁছাতে হবে এমন জায়গাগুলি, প্রতিরক্ষা করার ক্ষেত্রগুলি, বা শত্রু কামান বা ট্যাঙ্কগুলি চিহ্নিত করতে খেলোয়াড়কে অক্ষম করার জন্য বিস্ফোরক লাগাতে হবে তা দেখিয়ে দেয় এবং শত্রুপক্ষের সেনাবাহিনী নিতে কয়েকটি স্থানে মেশিনগান এবং ফ্ল্যাক কামানের মতো অস্ত্র পাওয়া যায় তা চিহ্নিত করে দেয়। এছাড়াও, কিছু মিশনে খেলোয়াড়কে ট্যাঙ্ক চালিয়ে যুদ্ধ করতে হয়। [৩]
তথ্যসূত্র
[সম্পাদনা]- ↑ "Steve Fukuda"। Metacritic। সংগ্রহের তারিখ জুলাই ২৩, ২০১৮।
- ↑ "GameSpot Call of Duty 3 Q&A"। GameSpot AU। আগস্ট ৩, ২০১১। সেপ্টেম্বর ২৯, ২০০৭ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জুলাই ১৯, ২০০৭।
- ↑ Rorie, Matthew। "Call of Duty 2 Game Guide - Page 20 - Game Guides at GameSpot"। GameSpot AU। জুলাই ১১, ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জুলাই ১৯, ২০০৭।