নিয়ার: অটোমাটা
নিয়ার: অটোমাটা | |
---|---|
নির্মাতা | প্ল্যাটিনাম গেমস |
প্রকাশক | স্কয়ার ইনিক্স |
পরিচালক | ইয়োকো টারো |
প্রযোজক |
|
নকশাকার |
|
প্রোগ্রামার | রাইও ওনিশি |
শিল্পী |
|
লেখক |
|
রচয়িতা | কেঈচি ওকাবে |
ক্রম | ড্রাকেনগার্ড |
ভিত্তিমঞ্চ | |
মুক্তি | প্লেস্টেশন ৪ |
ধরন | একশন রোল-প্লেইং |
কার্যপদ্ধতি | সিংগল-প্লেয়ার |
নিয়ার: অটোমাটা হচ্ছে একটি একশন রোল-প্লেইং গেম যেটি প্ল্যাটিনাম গেমস তৈরি করেছেন এবং স্কয়ার ইনিক্স তা প্রকাশ করেন প্লেস্টেশন ৪ ও মাইক্রোসফট উইন্ডজ-এ। এই গেম জাপানে মুক্তি পায় ২০১৭ সালের ফেব্রুয়ারিতে, এবং পরের মাসে সারা বিশ্বে। নিয়ার: অটোমাটা হচ্ছে "নিয়ার" নামের একটি ২০১০ সালে তৈরিকৃত ভিডিও গেমের (যেটি ড্রাকেনগার্ড সিরিজের একটি স্পিন-অফ বা অানুষাঙ্গিক ভাগ) সিকুয়েল বা উত্তর ভাগ। এই গেমটি মেশিন (যেগুলি ভিনদেশী অাক্রমনকারীদের দ্বারা তৈরি) এবং বাকি মানুষত্বের মাঝে এক ধরনের যুদ্ধের মাঝে স্থান নেয়। এই গেমের গল্পটি একটি যুদ্ধরত অ্যান্ড্রয়েড, তার সাথী ও একজন নির্বাসিত অ্যান্ড্রয়েডকে অনুসরণ করে। এ গেমটি রোল-প্লেয়িং ও একশন-বেজড কম্ব্যাট নিয়ার এর সমান গেমপ্লে অনুসরণ করে।
গেমটির উৎপাদন শুরু হয় ২০১৪ সালে সিরিজের তৈরীকর্তা ইয়োকো টারো, প্রকাশক ইয়োসুকে সাইটো এবং কেঈচি ওকাবে ও কেইগো হোকাশী নামের দুই সংগীত রচয়ীতাদের সাথে, যারা তাদের নিজ পদে ফিরে অাসে। একইভাবে, তাদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য স্কয়ার ইনিক্সের চিত্রশিল্পী অাঁকিহিকো ইয়োশিডা, যাকে ক্যারেক্টার ডিজাইনের দায়িত্ব দেয়া হয়। গেমটির গল্পটি ইয়োকোর অাগের সাহিত্যের ভাব এর থেকে নেয়া হয়েছে, যেমন মানুষের মারার প্রবল ইচ্ছা; একইভাবে নির্গমিত সমস্যা সম্পর্কে; যেমন পূর্ব-সংস্কার এর সাথে মুখোমুখি হওয়া এবং কঠোর অবস্থা থেকে নিজেকে বাঁচানো। উৎপাদনের লক্ষ্য ছিলো একটি নিয়ার গেম তৈরি করা যেটি একটি সম্পূর্ণ অাসল তবে একইভাবে ভালো কম্ব্যাট সিস্টেম এর সমান হবে। প্রোজেক্টটি প্ল্যাটিনাম গেমস এর ডেভেলপারদের কাছে সম্পূর্ণ নতুন হবার কারণে তাদের অনেক বাঁধা অতিক্রম করতে হয়েছে গেমটির গেমপ্লে ও তার মধ্যে অন্তর্গত খোলা পরিবেশ নির্মাণ করতে।
গ্যালারী[সম্পাদনা]
-
নিয়ার: অটোমাটা গেমের কসপ্লে
-
ইয়োকো টারো গেম ডেভেলপার্স চয়েস অ্যাওয়ার্ডে অডিয়েন্স অ্যাওয়ার্ড গ্রহণ করছেন
প্রকাশের পর নিয়ার: অটোমাটা উত্তম সমালোচনার সম্মুখীন হয়। সমালোচকরা গেমটির ভাব, মিউজিক ডিজাইন, কম্ব্যাট সিস্টেম ও অনেকগুলি গেমপ্লের রীতির সংমিশ্রন; এবং ভিডিও গেম এর মাধ্যমে গেমটির গল্প বলার ব্যাপারে প্রশংসা করেছেন। তবে, তারা গেমটির গ্রাফিক্স ও টেকনিকাল সমস্যার উপর সমালোচনা করেছেন। ২০১৮ সালের মার্চ মাসের মধ্যে গেমটি দুই কোটি ৫০ লক্ষ কপি সারা বিশ্বে বিক্রি করে।