বোকার মাত

উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে
অ্যানিমেশনে বোকার মাত
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 কালো নৌকা
b8 কালো ঘোড়া
c8 কালো গজ
e8 কালো রাজা
f8 কালো গজ
g8 কালো ঘোড়া
h8 কালো নৌকা
a7 কালো বোড়ে
b7 কালো বোড়ে
c7 কালো বোড়ে
d7 কালো বোড়ে
f7 কালো বোড়ে
g7 কালো বোড়ে
h7 কালো বোড়ে
e5 কালো বোড়ে
g4 সাদা বোড়ে
h4 কালো মন্ত্রী
f3 সাদা বোড়ে
a2 সাদা বোড়ে
b2 সাদা বোড়ে
c2 সাদা বোড়ে
d2 সাদা বোড়ে
e2 সাদা বোড়ে
h2 সাদা বোড়ে
a1 সাদা নৌকা
b1 সাদা ঘোড়া
c1 সাদা গজ
d1 সাদা মন্ত্রী
e1 সাদা রাজা
f1 সাদা গজ
g1 সাদা ঘোড়া
h1 সাদা নৌকা
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
সাদা কিস্তিমাতে পরাজিত

বোকার মাত দাবার সবচেয়ে দ্রুত কিস্তিমাতের কৌশল। এই কৌশলে মাত্র দুই দানে কিস্তিমাত হয়ে খেলা শেষ হয়ে যায়।

চালের বর্ণনা[সম্পাদনা]

  • ১. f3 e5
  • ২. g4?? Qh4#

এই খেলা সাদা f3 এর বদলে f4 বা g4 দিয়ে শুরু করতে পারে, আবার কালো e5 এর বদলে e6 দিয়ে শুরু করতে পারে। এই খেলা সাদা প্রতিপক্ষ অত্যন্ত দুর্বল না হলে সম্ভব নয় বললেই চলে।

ডাচ প্রতিরক্ষায় বোকার মাত[সম্পাদনা]

টীড বনাম ডেলমার, ১৮৯৬
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 কালো নৌকা
b8 কালো ঘোড়া
c8 কালো গজ
d8 কালো মন্ত্রী
e8 কালো রাজা
f8 কালো গজ
g8 কালো ঘোড়া
a7 কালো বোড়ে
b7 কালো বোড়ে
c7 কালো বোড়ে
d7 কালো বোড়ে
e7 কালো বোড়ে
h6 কালো নৌকা
g5 কালো বোড়ে
h5 কালো বোড়ে
d4 সাদা বোড়ে
f4 কালো বোড়ে
d3 সাদা গজ
e3 সাদা বোড়ে
g3 সাদা গজ
a2 সাদা বোড়ে
b2 সাদা বোড়ে
c2 সাদা বোড়ে
f2 সাদা বোড়ে
g2 সাদা বোড়ে
h2 সাদা বোড়ে
a1 সাদা নৌকা
b1 সাদা ঘোড়া
d1 সাদা মন্ত্রী
e1 সাদা রাজা
g1 সাদা ঘোড়া
h1 সাদা নৌকা
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
৬ নম্বর দানে ...Rh6? আর দুই দানে কিস্তিমাত

ডাচ প্রতিরক্ষায় একটি বহুল প্রচলিত বোকার মাতের ফাঁদের সুযোগ থাকে। ১৮৯৬ খ্রিষ্টাব্দে ফ্র্যাঙ্ক মেলভিল টীড বনাম ইউজিন ডেলমারের খেলায় এইরকম একটি ফাঁদ ব্যবহার করা হয়েছিল। [১]

১. d4 f5
২. Bg5 h6
৩. Bf4 g5
৪. Bg3 f4
এই দান দেখে মনে হচ্ছে, কালো গজ উচ্ছেদ করতে পারবে। কিন্তু...
৫. e3...
Qh5# এর আতঙ্ক ছড়িয়ে, মূলতঃ বোকার মাত!
৫. .... h5
৬. Bd3?!
৬.Be2 ভালো হত, কিন্তু এই চালেই ফাঁদ পাতা হল।
৬. ..... Rh6?
Bg6# বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা, কিন্তু ...
৭. Qxh5+!!
সাদা তার মন্ত্রী বিসর্জন দিয়ে কালো নৌকাকে g6 এর ওপর নজর থেকে সরাল
৭. ..... Rxh5
৮. Bg6#

ফ্রমের ফাঁদপাতায় বোকার মাত[সম্পাদনা]

ফ্রমের ফাঁদপাতায় বোকার মাতের সুযোগ থাকে।

১. f4 e5
২. g3 exf4
৩. gxf4?? Qh4#

জিওয়াচিনো গ্রেকোর খেলা[সম্পাদনা]

জিওয়াচিনো গ্রেকো বনাম অখ্যাত
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 কালো নৌকা
b8 কালো ঘোড়া
d8 কালো মন্ত্রী
e8 কালো রাজা
f8 কালো গজ
h8 কালো নৌকা
a7 কালো বোড়ে
c7 কালো বোড়ে
d7 কালো বোড়ে
e7 কালো বোড়ে
h7 সাদা বোড়ে
b6 কালো বোড়ে
g6 সাদা গজ
h5 কালো ঘোড়া
d4 সাদা বোড়ে
a2 সাদা বোড়ে
b2 সাদা বোড়ে
c2 সাদা বোড়ে
f2 সাদা বোড়ে
g2 কালো গজ
h2 সাদা বোড়ে
a1 সাদা নৌকা
b1 সাদা ঘোড়া
c1 সাদা গজ
e1 সাদা রাজা
g1 সাদা ঘোড়া
h1 সাদা নৌকা
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
৮.Bg6# এর পরে অন্তিম অবস্থান

জিওয়াচিনো গ্রেকো ও এক অখ্যাত খেলোয়াড়ের লড়াইয়ে বোকার মাতের চাল দেখা যায়।

১. e4 b6
২. d4 Bb7
৩. Bd3 f5?
৪. exf5 Bxg2?
৫. Qh5+ g6
৬. fxg6 Nf6??
৬...কালো Bg7 দিলে খেলা চলতে পারত, কারণ এই দানে f8 এর রাজার পালিয়ে যাওয়ার রাস্তা খোলা থাকত। যদিও, ৭. Qf5! Nf6 ৮. Bh6 Bxh6 ৯. gxh7 Bxh1 ১০. Qg6+ Kf8 ১১. Qxh6+ Kf7 ১২. Nh3# এই দানে সাদা দেরীতে হলেও জয়লাভ করত।[২]
৭. gxh7+ Nxh5
৮. Bg6#

তথ্যসূত্র[সম্পাদনা]

  1. Teed vs. Delmar
  2. Lev Alburt (২০১১)। Chess Openings for White, Explained। Chess Information Research Center। পৃ: ৫০৯। 

আরো পড়ুন[সম্পাদনা]