চিত্র:BMonSphere.jpg

পাতাটির বিষয়বস্তু অন্যান্য ভাষায় নেই।
এই ফাইলটি উইকিমিডিয়া কমন্স থেকে নেওয়া। মূল পাতাটি দেখতে ক্লিক করুন।
উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে

BMonSphere.jpg(৩৬৫ × ৩৫৬ পিক্সেল, ফাইলের আকার: ১০ কিলোবাইট, এমআইএমই ধরন: image/jpeg)

এই ফাইলটি উইকিমিডিয়া কমন্স থেকে নেওয়া। সেখানের বর্ণনা পাতার বিস্তারিত নিম্নে দেখানো হলো। (সম্পাদনা)
উইকিমিডিয়া কমন্স, মুক্ত লাইসেন্সযুক্ত মিডিয়ার একটি ভান্ডার। আপনি সাহায্য করতে পারেন
বিবরণ Brownian Motion on a Sphere. The generator of ths process is ½ times the Laplace-Beltrami-Operator
তারিখ গ্রীষ্মকাল ২০০৭
date QS:P,+2007-00-00T00:00:00Z/9,P4241,Q40720564
(blender file as of 28.06.2007)
উৎস read some papers (eg Price, Gareth C.; Williams, David: "Rolling with “slipping”" : I. Séminaire de probabilités de Strasbourg, 17 (1983), p. 194-197 You can download it from http://www.numdam.org/item?id=SPS_1983__17__194_0) use the GNU R code and the python code (in blender3d) to create this image.
লেখক Thomas Steiner
অনুমতি
(এ ফাইলের পুনঃব্যবহার)
Thomas Steiner put it under the CC-by-SA 2.5. If you use the python code or the R code, please give a reference to Christian Bayer and Thomas Steiner.
 
এই চিত্রটি Blender দিয়ে তৈরি করা হয়েছে।
w:bn:ক্রিয়েটিভ কমন্স
স্বীকৃতিপ্রদান একইভাবে বণ্টন
এই ফাইলটি ক্রিয়েটিভ কমন্স অ্যাট্রিবিউশন-শেয়ার অ্যালাইক ২.৫ জেনেরিক লাইসেন্সের আওতায় লাইসেন্সকৃত।
আপনি স্বাধীনভাবে:
  • বণ্টন করতে পারেন – এ কাজটি অনুলিপি, বিতরণ এবং প্রেরণ করতে পারেন
  • পুনঃমিশ্রণ করতে পারেন – কাজটি অভিযোজন করতে পারেন
নিম্নের শর্তাবলীর ভিত্তিতে:
  • স্বীকৃতিপ্রদান – আপনাকে অবশ্যই যথাযথ স্বীকৃতি প্রদান করতে হবে, লাইসেন্সের একটি লিঙ্ক সরবরাহ করতে হবে এবং কোনো পরিবর্তন হয়েছে কিনা তা নির্দেশ করতে হবে। আপনি যেকোনো যুক্তিসঙ্গত পদ্ধতিতে এটি করতে পারেন। কিন্তু এমন ভাবে নয়, যাতে প্রকাশ পায় যে লাইসেন্সধারী আপনাকে বা আপনার এই ব্যবহারের জন্য অনুমোদন দিয়েছে।
  • একইভাবে বণ্টন – আপনি যদি কাজটি পুনঃমিশ্রণ, রুপান্তর, বা এর ওপর ভিত্তি করে নতুন সৃষ্টিকর্ম তৈরি করেন, তবে আপনাকে অবশ্যই আপনার অবদান একই লাইসেন্স বা একই রকমের লাইসেন্সের আওতায় বিতরণ করতে হবে।

code

Perhaps you grab the source from the "edit" page without the wikiformating.

GNU R

This creates the paths and saves them into textfiles that can be read by blender. There are also paths for BMs on a torus.

# calculate a Brownian motion on the sphere; the output is a list
# consisting of:
# Z ... BM on the sphere
# Y ... tangential BM, see Price&Williams
# b ... independent 1D BM (see Price & Williams)
# B ... generating 3D BM
# n ... number of time-steps in the discretization
# T ... the above processes are given on a uniform mesh of size
#       n on [0,T]
euler = function(x0, T, n) {
  # initialize objects
  dt = T/(n-1);
  dB = matrix(rep(0,3*(n-1)),ncol=3, nrow=n-1);
  dB[,1] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
  dB[,2] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
  dB[,3] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
  Z = matrix(rep(0,3*n), ncol=3, nrow=n);
  dZ = matrix(rep(0,3*(n-1)), ncol=3, nrow=n-1);
  Y = matrix(rep(0,3*n), ncol=3, nrow=n);
  B = matrix(rep(0,3*n), ncol=3, nrow=n);
  b = rep(0, n);
  Z[1,] = x0;

  #do the computation
  for(k in 2:n){
    B[k,] = B[k-1,] + dB[k-1,];
    dZ[k-1,] = cross(Z[k-1,],dB[k-1,]) - Z[k-1,]*dt;
    Z[k,] = Z[k-1,] + dZ[k-1,];
    Y[k,] = Y[k-1,] - cross(Z[k-1,],dZ[k-1,]);
    b[k] = b[k-1] + dot(Z[k-1,],dB[k-1,]);
  }
  return(list(Z = Z, Y = Y, b = b, B = B, n = n, T = T));
}

# write the output from euler in csv-files
euler.write = function(bms, files=c("Z.csv","Y.csv","b.csv","B.csv"),steps=bms$n){
  bigsteps=round(seq(1,bms$n,length=steps))
  write.table(bms$Z[bigsteps,],file=files[1],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
  write.table(bms$Y[bigsteps,],file=files[2],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
  write.table(bms$b[bigsteps],file=files[3],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
  write.table(bms$B[bigsteps,],file=files[4],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
}

# calculate a Brownian motion on a 3-d torus with outer
# radius R and inner radius r
eulerTorus = function(x0, r, R, t, n) {
  # initialize objects
  dt = t/(n-1);
  dB = matrix(rep(0,3*(n-1)),ncol=3, nrow=n-1);
  dB[,1] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
  dB[,2] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
  dB[,3] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
  Z = matrix(rep(0,3*n), ncol=3, nrow=n);
  B = matrix(rep(0,3*n), ncol=3, nrow=n);
  dZ = matrix(rep(0,3*(n-1)), ncol=3, nrow=n-1);
  Z[1,] = x0;
  nT = rep(0,3);

  #do the computation
  for(k in 2:n){
    B[k,] = B[k-1,] + dB[k-1,];
    nT = nTorus(Z[k-1,],r,R);
    dZ[k-1,] = cross(nT, dB[k-1,]) + HTorus(Z[k-1,],r,R)*nT*dt;
    Z[k,] = Z[k-1,] + dZ[k-1,];
  }
  return(list(Z = Z, B = B, n = n, t = t));
}

# write the output from euler in csv-files
torus.write = function(bmt, files=c("tZ.csv","tB.csv"),steps=bmt$n){
  bigsteps=round(seq(1,bmt$n,length=steps))
  write.table(bmt$Z[bigsteps,],file=files[1],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
  write.table(bmt$B[bigsteps,],file=files[2],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
}

# "defining" function of a torus
fTorus = function(x,r,R){
  return((x[1]^2+x[2]^2+x[3]^2+R^2-r^2)^2 - 4*R^2*(x[1]^2+x[2]^2));
}

# normal vector of a 3-d torus with outer radius R and inner radius r
nTorus = function(x, r, R) {
  c1 = x[1]*(x[1]^2+x[2]^2+x[3]^2-R^2-r^2)/(3*x[1]^4*x[2]^2+3*x[3]^4*x[2]^2
    +3*x[3]^4*x[1]^2+6*x[3]^2*x[1]^2*x[2]^2+3*x[1]^2*x[2]^4+3*x[3]^2*x[2]^4
    -2*x[3]^2*R^2*r^2-4*x[1]^2*x[2]^2*R^2+x[1]^6+x[2]^6+x[3]^6+3*x[3]^2*x[1]^4
    -4*x[1]^2*x[2]^2*r^2-4*x[1]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[1]^2*r^2
    -4*x[2]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[2]^2*r^2-2*x[1]^4*R^2-2*x[1]^4*r^2
    +R^4*x[1]^2+x[1]^2*r^4-2*x[2]^4*R^2-2*x[2]^4*r^2+R^4*x[2]^2+x[2]^2*r^4
    +x[3]^2*R^4+x[3]^2*r^4-2*x[3]^4*r^2+2*x[3]^4*R^2)^(1/2);
  c2 = x[2]*(x[1]^2+x[2]^2+x[3]^2-R^2-r^2)/(3*x[1]^4*x[2]^2+3*x[3]^4*x[2]^2
    +3*x[3]^4*x[1]^2+6*x[3]^2*x[1]^2*x[2]^2+3*x[1]^2*x[2]^4+3*x[3]^2*x[2]^4
    -2*x[3]^2*R^2*r^2-4*x[1]^2*x[2]^2*R^2+x[1]^6+x[2]^6+x[3]^6
    +3*x[3]^2*x[1]^4-4*x[1]^2*x[2]^2*r^2-4*x[1]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[1]^2*r^2
    -4*x[2]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[2]^2*r^2-2*x[1]^4*R^2-2*x[1]^4*r^2+R^4*x[1]^2
    +x[1]^2*r^4-2*x[2]^4*R^2-2*x[2]^4*r^2+R^4*x[2]^2+x[2]^2*r^4+x[3]^2*R^4
    +x[3]^2*r^4-2*x[3]^4*r^2+2*x[3]^4*R^2)^(1/2);
  c3 = (x[1]^2+x[2]^2+x[3]^2+R^2-r^2)*x[3]/(3*x[1]^4*x[2]^2+3*x[3]^4*x[2]^2
                                            +3*x[3]^4*x[1]^2
                                            +6*x[3]^2*x[1]^2*x[2]^2
                                            +3*x[1]^2*x[2]^4+3*x[3]^2*x[2]^4
                                            -2*x[3]^2*R^2*r^2
                                            -4*x[1]^2*x[2]^2*R^2+x[1]^6
                                            +x[2]^6+x[3]^6+3*x[3]^2*x[1]^4
                                            -4*x[1]^2*x[2]^2*r^2
                                            -4*x[1]^2*x[3]^2*r^2
                                            +2*R^2*x[1]^2*r^2
                                            -4*x[2]^2*x[3]^2*r^2
                                            +2*R^2*x[2]^2*r^2-2*x[1]^4*R^2
                                            -2*x[1]^4*r^2+R^4*x[1]^2
                                            +x[1]^2*r^4-2*x[2]^4*R^2
                                            -2*x[2]^4*r^2+R^4*x[2]^2
                                            +x[2]^2*r^4+x[3]^2*R^4
                                            +x[3]^2*r^4-2*x[3]^4*r^2
                                            +2*x[3]^4*R^2)^(1/2);
  return(c(c1,c2,c3));
}

# mean curvature of a 3-d torus with outer radius R and inner radius r
HTorus = function(x, r, R){
  return( -(3*x[1]^4*r^4+4*x[2]^6*x[3]^2+4*x[1]^6*x[2]^2-3*x[2]^4*x[3]^2*R^2
            -2*x[1]^6*R^2+4*x[1]^2*x[3]^6+x[3]^6*R^2+4*x[2]^4*R^2*r^2-x[1]^2*r^6
            -x[2]^2*r^6+x[2]^4*R^4+4*x[2]^2*x[3]^2*R^4+6*x[2]^2*x[3]^2*r^4
            -2*x[1]^2*R^2*r^4-x[1]^2*R^4*r^2-9*x[1]^4*x[2]^2*r^2
            -9*x[1]^4*x[3]^2*r^2+4*x[1]^4*R^2*r^2+12*x[1]^2*x[3]^4*x[2]^2
            -3*x[2]^6*r^2+4*x[1]^6*x[3]^2+3*x[3]^4*r^4-x[3]^4*R^4
            -9*x[2]^4*x[3]^2*r^2+2*x[2]^2*x[3]^2*R^2*r^2+4*x[1]^2*x[2]^6
            -6*x[1]^2*x[3]^2*x[2]^2*R^2-x[3]^2*r^6+6*x[2]^4*x[3]^4+x[3]^8
            +x[1]^8+x[2]^8-3*x[1]^6*r^2+6*x[1]^4*x[3]^4+12*x[1]^2*x[3]^2*x[2]^4
            -6*x[1]^2*x[2]^4*R^2-2*x[3]^4*R^2*r^2-2*x[2]^2*R^2*r^4-x[2]^2*R^4*r^2
            -9*x[2]^2*x[3]^4*r^2+x[3]^2*R^2*r^4+x[3]^2*R^4*r^2-9*x[1]^2*x[2]^4*r^2
            +2*x[1]^2*R^4*x[2]^2+6*x[1]^2*x[2]^2*r^4-3*x[1]^4*x[3]^2*R^2
            -6*x[1]^4*x[2]^2*R^2+4*x[1]^2*x[3]^2*R^4+6*x[1]^2*x[3]^2*r^4
            -9*x[1]^2*x[3]^4*r^2+8*x[1]^2*R^2*x[2]^2*r^2+2*x[1]^2*x[3]^2*R^2*r^2
            +x[1]^4*R^4-3*x[3]^6*r^2-2*x[2]^6*R^2+6*x[1]^4*x[2]^4-x[3]^2*R^6
            -18*x[1]^2*x[2]^2*x[3]^2*r^2+4*x[2]^2*x[3]^6+12*x[1]^4*x[3]^2*x[2]^2
            +3*x[2]^4*r^4)/(3*x[1]^4*x[2]^2+3*x[3]^4*x[2]^2+3*x[3]^4*x[1]^2
                            +6*x[3]^2*x[1]^2*x[2]^2+3*x[1]^2*x[2]^4+3*x[3]^2*x[2]^4
                            -2*x[3]^2*R^2*r^2-4*x[1]^2*x[2]^2*R^2+x[1]^6+x[2]^6
                            +x[3]^6+3*x[3]^2*x[1]^4-4*x[1]^2*x[2]^2*r^2
                            -4*x[1]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[1]^2*r^2
                            -4*x[2]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[2]^2*r^2-2*x[1]^4*R^2
                            -2*x[1]^4*r^2+R^4*x[1]^2+x[1]^2*r^4-2*x[2]^4*R^2
                            -2*x[2]^4*r^2+R^4*x[2]^2+x[2]^2*r^4+x[3]^2*R^4
                            +x[3]^2*r^4-2*x[3]^4*r^2+2*x[3]^4*R^2)^(3/2));
}

# calculate the cross product of the two 3-dim vectors
# x and y. No argument-checking for performance reasons
cross = function(x,y){
  res = rep(0,3);
  res[1] = x[2]*y[3] - x[3]*y[2];
  res[2] = -x[1]*y[3] + x[3]*y[1];
  res[3] = x[1]*y[2] - x[2]*y[1];
  return(res);
}

# calculate the inner product of two vectors of dim 3
# returns a number, not a 1x1-matrix!
dot = function(x,y){
  return(sum(x*y));
}

# calculate the cross product of the two 3-dim vectors
# x and y. No argument-checking for performance reasons
cross = function(x,y){
  res = rep(0,3);
  res[1] = x[2]*y[3] - x[3]*y[2];
  res[2] = -x[1]*y[3] + x[3]*y[1];
  res[3] = x[1]*y[2] - x[2]*y[1];
  return(res);
}

#############
### main-teil
set.seed(280180)
et=eulerTorus(c(3,0,0),3,5,19,10000)
torus.write(et,steps=9000)
#
#bms=euler(c(1,0,0),4,70000)
#euler.write(bms,steps=10000)

blender3d

The blender (python) code to create a image that looks almost like this one. Play around...

## import data from matlab-text-file and draw BM on the S^2

## (c) 2007 by Christan Bayer and Thomas Steiner

from Blender import Curve, Object, Scene, Window, BezTriple, Mesh, Material, Camera,
World
from math import *

##import der BM auf der Kugel aus einem csv-file
def importcurve(inpath="Z.csv"):
        infile = open(inpath,'r')
        lines = infile.readlines()
        vec=[]
        for i in lines:
                li=i.split(',')
                vec.append([float(li[0]),float(li[1]),float(li[2].strip())])
        infile.close()
        return(vec)

##function um aus einem vektor (mit den x,y,z Koordinaten) eine Kurve zu machen
def vec2Cur(curPts,name="BMonSphere"):
        bztr=[]
        bztr.append(BezTriple.New(curPts[0]))
        bztr[0].handleTypes=(BezTriple.HandleTypes.VECT,BezTriple.HandleTypes.VECT)
        cur=Curve.New(name) ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann nicht neu erzeugen
        cur.appendNurb(bztr[0])
        for i in range(1,len(curPts)):
                bztr.append(BezTriple.New(curPts[i]))
                bztr[i].handleTypes=(BezTriple.HandleTypes.VECT,BezTriple.HandleTypes.VECT)
                cur[0].append(bztr[i])
        return( cur )

#erzeugt einen kreis, der später die BM umgibt (liegt in y-z-Ebene)
def circle(r,name="tubus"):
        bzcir=[]
        bzcir.append(BezTriple.New(0.,-r,-4./3.*r, 0.,-r,0., 0.,-r,4./3.*r))
        bzcir[0].handleTypes=(BezTriple.HandleTypes.FREE,BezTriple.HandleTypes.FREE)
        cur=Curve.New(name) ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann nicht neu erzeugen
        cur.appendNurb(bzcir[0])
        #jetzt alle weietren pkte
        bzcir.append(BezTriple.New(0.,r,4./3.*r, 0.,r,0., 0.,r,-4./3.*r))
        bzcir[1].handleTypes=(BezTriple.HandleTypes.FREE,BezTriple.HandleTypes.FREE)
        cur[0].append(bzcir[1])
        bzcir.append(BezTriple.New(0.,-r,-4./3.*r, 0.,-r,0., 0.,-r,4./3.*r))
        bzcir[2].handleTypes=(BezTriple.HandleTypes.FREE,BezTriple.HandleTypes.FREE)
        cur[0].append(bzcir[2])
        return ( cur )

#erzeuge mit skript eine (glas)kugel (UVSphere)
def sphGlass(r=1.0,name="Glaskugel",n=40,smooth=0):
        glass=Mesh.New(name) ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann nicht neu erzeugen
        for i in range(0,n):
                for j in range(0,n):
                        x=sin(j*pi*2.0/(n-1))*cos(-pi/2.0+i*pi/(n-1))*1.0*r
                        y=cos(j*pi*2.0/(n-1))*(cos(-pi/2.0+i*pi/(n-1)))*1.0*r
                        z=sin(-pi/2.0+i*pi/(n-1))*1.0*r
                        glass.verts.extend(x,y,z)
        for i in range(0,n-1): 
                for j in range(0,n-1):
                        glass.faces.extend([i*n+j,i*n+j+1,(i+1)*n+j+1,(i+1)*n+j])
                        glass.faces[i*(n-1)+j].smooth=1
        return( glass )

def torus(r=0.3,R=1.4): 
        krGro=circle(r=R,name="grTorusKreis")
        

#jetzt das material ändern
def verglasen(mesh):
        matGlass = Material.New("glas") ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann nicht
neu erzeugen
        #matGlass.setSpecShader(0.6)
        matGlass.setHardness(30) #für spec: 30
        matGlass.setRayMirr(0.15)
        matGlass.setFresnelMirr(4.9)
        matGlass.setFresnelMirrFac(1.8)
        matGlass.setIOR(1.52)
        matGlass.setFresnelTrans(3.9)
        matGlass.setSpecTransp(2.7)
        #glass.materials.setSpecTransp(1.0)
        matGlass.rgbCol = [0.66, 0.81, 0.85]
        matGlass.mode |= Material.Modes.ZTRANSP
        matGlass.mode |= Material.Modes.RAYTRANSP
        #matGlass.mode |= Material.Modes.RAYMIRROR
        mesh.materials=[matGlass]
        return ( mesh )

def maleBM(mesh):
        matDraht = Material.New("roterDraht") ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann
nicht neu erzeugen
        matDraht.rgbCol = [1.0, 0.1, 0.1]
        mesh.materials=[matDraht]
        return( mesh )

#eine solide Mesh-Ebene (Quader)
# auf der höhe ebh, dicke d, seitenlänge (quadratisch) 2*gr
def ebene(ebh=-2.5,d=0.1,gr=6.0,name="Schattenebene"):
        quader=Mesh.New(name) ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann nicht neu erzeugen
        #obere ebene
        quader.verts.extend(gr,gr,ebh)
        quader.verts.extend(-gr,gr,ebh)
        quader.verts.extend(-gr,-gr,ebh)
        quader.verts.extend(gr,-gr,ebh)
        #untere ebene
        quader.verts.extend(gr,gr,ebh-d)
        quader.verts.extend(-gr,gr,ebh-d)
        quader.verts.extend(-gr,-gr,ebh-d)
        quader.verts.extend(gr,-gr,ebh-d)
        quader.faces.extend([0,1,2,3])
        quader.faces.extend([0,4,5,1])
        quader.faces.extend([1,5,6,2])
        quader.faces.extend([2,6,7,3])
        quader.faces.extend([3,7,4,0])
        quader.faces.extend([4,7,6,5])
        #die ebene einfärben
        matEb = Material.New("ebenen_material") ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann
nicht neu erzeugen
        matEb.rgbCol = [0.53, 0.51, 0.31]
        matEb.mode |= Material.Modes.TRANSPSHADOW
        matEb.mode |= Material.Modes.ZTRANSP
        quader.materials=[matEb]
        return (quader)

###################
#### main-teil ####

# wechsel in den edit-mode
editmode = Window.EditMode()
if editmode: Window.EditMode(0)

dataBMS=importcurve("C:/Dokumente und Einstellungen/thire/Desktop/bmsphere/Z.csv")
#dataBMS=importcurve("H:\MyDocs\sphere\Z.csv")
BMScur=vec2Cur(dataBMS,"BMname")
#dataStereo=importcurve("H:\MyDocs\sphere\stZ.csv")
#stereoCur=vec2Cur(dataStereo,"SterName")

cir=circle(r=0.01)

glass=sphGlass()
glass=verglasen(glass)
ebe=ebene()

#jetzt alles hinzufügen
scn=Scene.GetCurrent()
obBMScur=scn.objects.new(BMScur,"BMonSphere")
obcir=scn.objects.new(cir,"round")
obgla=scn.objects.new(glass,"Glaskugel")
obebe=scn.objects.new(ebe,"Ebene")
#obStereo=scn.objects.new(stereoCur,"StereoCurObj")

BMScur.setBevOb(obcir)
BMScur.update()
BMScur=maleBM(BMScur)

#stereoCur.setBevOb(obcir)
#stereoCur.update()

cam = Object.Get("Camera") 
#cam.setLocation(-5., 5.5, 2.9) 
#cam.setEuler(62.0,-1.,222.6)
#alternativ, besser??
cam.setLocation(-3.3, 8.4, 1.7) 
cam.setEuler(74,0,200)

world=World.GetCurrent()
world.setZen([0.81,0.82,0.61])
world.setHor([0.77,0.85,0.66])

if editmode: Window.EditMode(1)  # optional, zurück n den letzten modus

        
#ergebnis von
#set.seed(24112000)
#sbm=euler(c(0,0,-1),T=1.5,n=5000)
#euler.write(sbm)

ক্যাপশন

এই ফাইল কি প্রতিনিধিত্ব করছে তার এক লাইন ব্যাখ্যা যোগ করুন
Brownian Motion on a Sphere, as a process generated by the Laplace-Beltrami-Operator

এই ফাইলে চিত্রিত আইটেমগুলি

যা চিত্রিত করে

checksum ইংরেজি

১০,৬৯৩ বাইট

৩৫৬ পিক্সেল

৩৬৫ পিক্সেল

ফাইলের ইতিহাস

যেকোনো তারিখ/সময়ে ক্লিক করে দেখুন ফাইলটি তখন কী অবস্থায় ছিল।

তারিখ/সময়সংক্ষেপচিত্রমাত্রাব্যবহারকারীমন্তব্য
বর্তমান১৯:৫৩, ২২ ডিসেম্বর ২০১৩১৯:৫৩, ২২ ডিসেম্বর ২০১৩-এর সংস্করণের সংক্ষেপচিত্র৩৬৫ × ৩৫৬ (১০ কিলোবাইট)Olli NiemitaloCropped (in a JPEG-lossless way)
২২:৫৩, ২৮ সেপ্টেম্বর ২০০৭২২:৫৩, ২৮ সেপ্টেম্বর ২০০৭-এর সংস্করণের সংক্ষেপচিত্র৭৮৩ × ৫৮৮ (১৪ কিলোবাইট)Thire{{Information |Description = Brownian Motion on a Sphere |Source = read some papere ;) use the GNU R code and the python code (in blender3d) to create this image. |Date = summer 2007 (blender file as of ) |Author = Thomas Steiner |P

নিচের পৃষ্ঠা(গুলো) থেকে এই ছবিতে সংযোগ আছে:

ফাইলের বৈশ্বিক ব্যবহার

নিচের অন্যান্য উইকিগুলো এই ফাইলটি ব্যবহার করে: