চলচ্চিত্র প্রযুক্তির ইতিহাস

উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে
ইনস্টিটিউট লুমিয়েরে, ফ্রান্সে সিনেমাটোগ্রাফ লুমিয়ের

ফিল্ম টেকনোলজির ইতিহাস বিভিন্ন বিষয়, যেমন মোশন পিকচারের রেকর্ডিং, নির্মাণ এবং উপস্থাপনার জন্য কৌশল গুলির বিকাশ সন্ধান করে। যখন চলচ্চিত্র মাধ্যমটি ১৯ শতকে এসেছিল, তখন ইতিমধ্যে চলন্ত চিত্রগুলি স্ক্রিনিং করার একটি শতাব্দী পুরানো ঐতিহ্য ছিল যা হলো ছায়া খেলা এবং ম্যাজিক ল্যান্টার্ন। এসব বিশ্বের অনেক অংশে দর্শকদের খুব জনপ্রিয় ছিল। বিশেষ করে ম্যাজিক ল্যান্টার্নটি প্রজেকশন প্রযুক্তি, প্রদর্শনী অনুশীলন এবং চলচ্চিত্রের সাংস্কৃতিক বাস্তবায়নকে প্রভাবিত করেছে। ১৮২৫ এবং ১৮৪০ সালের মধ্যে, স্ট্রোবোস্কোপিক অ্যানিমেশন, ফটোগ্রাফি এবং স্টেরিওস্কোপির প্রাসঙ্গিক প্রযুক্তি চালু করা হয়েছিল। শতাব্দীর বাকি সময় জুড়ে, অনেক প্রকৌশলী এবং উদ্ভাবক এই সমস্ত নতুন প্রযুক্তি এবং পুরানো কৌশলকে একত্রিত করার চেষ্টা করেছিলেন, যাতে একটি সম্পূর্ণ বাস্তব ডকুমেন্টেশন তৈরি করা যায়। রঙিন ফটোগ্রাফি সাধারণত উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হত এবং ১৮৭৭ সালে ফোনোগ্রাফ প্রবর্তনের ফলে সিঙ্ক্রোনাইজড সাউন্ড রেকর্ডিং যোগ করার কথা বলা হয়েছিল। ১৮৮৭ থেকে ১৮৯৪ সালের মধ্যে প্রথম সফল স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র উপস্থাপনা প্রতিষ্ঠিত হয়। প্রযুক্তির সবচেয়ে জনপ্রিয় অগ্রগতি ১৮৯৫ সালে প্রথম প্রজেক্টেড চলচ্চিত্রের সাথে আসে যা ১০ সেকেন্ডেরও বেশি সময় ধরে চলেছিল। এই সাফল্যের পরের প্রথম বছরগুলিতে, বেশিরভাগ চলচ্চিত্র প্রায় ৫০ সেকেন্ড স্থায়ী হয়েছিল, সিঙ্ক্রোনাইজড শব্দ এবং প্রাকৃতিক রঙের অভাব ছিল এবং মূলত নতুনত্বের আকর্ষণ হিসাবে প্রদর্শিত হয়েছিল। বিংশ শতাব্দীর প্রথম দশকগুলিতে, চলচ্চিত্রগুলি অনেক দীর্ঘায়িত হয় এবং মাধ্যমটি দ্রুত যোগাযোগবিনোদন অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ উপায়ে পরিণত হয়। সিঙ্ক্রোনাইজড সাউন্ডের অগ্রগতি ১৯২০ সালে এর দশকের শেষের দিকে ঘটেছিল এবং ১৯৩০ সালে এর দশকে সম্পূর্ণ রঙিন মোশন পিকচার ফিল্মের (যদিও কালো এবং সাদা ছবিগুলি বেশ কয়েক দশক ধরে খুব সাধারণ ছিল)। একবিংশ শতাব্দীর শুরুতে, ডিজিটাল চিত্র সেন্সর এবং প্রজেক্টর দ্বারা উৎপাদন চেইনের উভয় প্রান্তে ডিজিটাল ফিল্ম প্রযুক্তির সাথে শারীরিক ফিল্ম স্টক প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল।

থ্রিডি চলচ্চিত্র প্রযুক্তি শুরু থেকেই রয়েছে, তবে একবিংশ শতাব্দীর প্রথম দশকগুলিতে বেশিরভাগ সিনেমা প্রেক্ষাগৃহে এটি একটি আদর্শ বিকল্প হয়ে ওঠে।

টেলিভিশন, ভিডিও এবং ভিডিও গেম ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত প্রযুক্তি, তবে ঐতিহ্যগতভাবে বিভিন্ন মাধ্যম হিসাবে দেখা হয়। ঐতিহাসিকভাবে, এগুলিকে প্রায়শই চলচ্চিত্র শিল্পের জন্য হুমকি হিসাবে ব্যাখ্যা করা হত, যা রঙ, ওয়াইডস্ক্রিন ফরম্যাট এবং থ্রিডি-র মতো চলচ্চিত্র থিয়েটার স্ক্রিনিংয়ে উদ্ভাবনের মাধ্যমে প্রতিহত করতে হয়েছিল।

নতুন মাধ্যমের উত্থান এবং ডিজিটাইজেশন ফলে বিভিন্ন মাধ্যমের অনেক দিক চলচ্চিত্রের সঙ্গে মিলে যায়, যার ফলে চলচ্চিত্রের সংজ্ঞা সম্পর্কে ধারণায় পরিবর্তন এসেছে। কম্পিউটার গেমের বিপরীতে, একটি চলচ্চিত্র খুব কমই ইন্টারেক্টিভ হয়। ভিডিও এবং ফিল্মের মধ্যে পার্থক্যটি মাধ্যম এবং চিত্রগুলি রেকর্ড এবং উপস্থাপন করার জন্য ব্যবহৃত প্রক্রিয়া থেকে স্পষ্ট ছিল, তবে উভয়ই ডিজিটাল কৌশলে বিকশিত হয়েছে এবং কিছু প্রযুক্তিগত পার্থক্য রয়ে গেছে। তার মাধ্যম নির্বিশেষে, "চলচ্চিত্র" শব্দটি বেশিরভাগই তুলনামূলকভাবে দীর্ঘ এবং বড় প্রযোজনাকে বোঝায় যা একটি সিনেমা থিয়েটারে একটি বড় পর্দায় বড় দর্শকদের দ্বারা সবচেয়ে ভাল উপভোগ করা যায়, সাধারণত আবেগে পূর্ণ একটি গল্প সম্পর্কিত, যখন "ভিডিও" শব্দটি বেশিরভাগই ছোট, ছোট আকারের প্রোডাকশনের জন্য ব্যবহৃত হয় যা বাড়ির দেখার জন্য বা ছোট গোষ্ঠীর জন্য নির্দেশমূলক উপস্থাপনার উদ্দেশ্যে বলে মনে হয়।