পোকেমন

উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে
(পোকিমন থেকে ঘুরে এসেছে)


পোকেমনের অফিসিয়াল লোগো। পোকেমন মূলত জাপানী শিরোনাম পকেট মন্সটার -এর সংক্ষিপ্ত রূপ।

পোকেমন (ポケモン Pokemon?, উচ্চারণ: /ˈpkmɒn/ POH-kay-mon[১][২]), জাপানী ভিডিও গেম কোম্পানি নিন্টেন্ডো প্রকাশিত একটি মিডিয়া ফ্রেঞ্চাইজ যার মালিক নিন্টেন্ডো নিজেই। সাতোশি তাজিরি ১৯৯৬ সালে পোকেমন তৈরি করেন। প্রাথমিক পর্যায়ে গেম ফ্রিকের পরস্পর সম্পর্কযুক্ত রোল প্লেইং ভিডিও গেম হিসাবে এটি তৈরি হয়; তখন থেকে পোকেমন পৃথিবীর ২য় সর্বাধিক সফলতা প্রাপ্ত ভিডিও গেম-ভিত্তিক মিডিয়া ফ্রেঞ্চাইজ-এ পরিণত হয়, যা শুধুমাত্র নিন্টেন্ডো-এর নিজস্ব মারিও ফ্রেঞ্চাইজ এর পেছনে অবস্থান করছে।পরবর্তী কালে বিভিন্নভাবে এটিকে উপস্থাপিত করা হয়েছে, যেমন প্রধানত ভিডিও গেম, অ্যানিমেসন (যেটি এখনো চলছে), মাঙ্গা এবং ট্রেডিং কার্ড গেম। ফ্রেঞ্চাইজটি ২০০৬ সালে এর দশম বর্ষপূর্তি পালন করে, এবং ২৮ মে ২০১০ নাগাদ, ক্রমবর্ধমান ভিডিও গেমস-এর বিক্রয় (ঘরোয়া রূপ, যেমন "পিকাচু" নিন্টেন্ডো ৬৪ সহ) ২০ কোটিরও বেশী হয়ে দাঁড়ায়। ফোরকিডস এন্টারটেইনমেন্ট (ইংরেজি: 4Kids Entertainment), যা পোকেমন-এর গেম-ব্যতিত লাইসেন্স নিয়ন্ত্রণ করত, নভেম্বর ২০০৫-এ ঘোষণা করল যে পোকেমন প্রতিনিধিত্ব চুক্তি (ইংরেজি: Pokémon representation agreement) আর নবায়িত করা হবে না। পোকেমন ইউএসএ ইঙ্ক. (ইংরেজি: Pokémon USA Inc.), বর্তমানে দ্যা পোকেমন কোম্পানি ইন্টারন্যাশনাল (ইংরেজি: The Pokémon Company International), জাপানের পোকেমন কো. (ইংরেজি: Pokémon Co.) এর একটি সহায়ক প্রতিষ্ঠান; যা এখন এশিয়া এর বাইরে পোকেমন এর লাইসেন্স ক্রিয়া পরিচালনা করে।

পোকেমন নামটি প্রকৃত জাপানী নাম পকেট মন্সটার (ポケットモンスター Poketto Monsutā?)[৩] -এর সংকোচিত রূপ; এ ধরণের সংকোচন জাপানে খুবই সাধারণ। পোকেমন কথাটি, পোকেমন ফ্রেঞ্চাইজকে নির্দেশ করার সঙ্গে সঙ্গে যৌথভাবে ৬৪৯টি কাল্পনিক প্রজাতিকেও নির্দেশ করে, যারা পোকেমন মিডিয়াতে আবির্ভাব ঘটায়। এক বচন ও বহু বচন উভয়ে "পোকেমন" ও পৃথকভাবে প্রত্যেকটি প্রজাতির নাম অভিন্ন; তবে এই বিধিটি শুধুমাত্র ইংরেজী ব্যাকরণ -এ বাস্তবায়িত হয়।

চিন্তাধারা[সম্পাদনা]

পোকেমন জগতের ধারণা, ভিডিও গেমস এবং পোকেমনের সাধারণ কাল্পনিক দুনিয়া উভয়ে, পোকামাকড় সংগ্রহ করার শখ থেকে আগত হয়, একটি জনপ্রিয় বিনোদনের খেলা যা পোকেমনের নির্বাহী পরিচালক সাতোশি তাজিরি ছেলেবেলায় উপভোগ করতেন। গেমসের খেলোয়ারদেড় পোকেমন প্রশিক্ষক (ইংরেজি: Pokémon Trainer) হিসেবে নিয়োজিত করা হয়, আর এ ধরণের প্রশিক্ষকদের জন্য দুটি সাধারণ লক্ষ্য (বেশীরভাগ পোকেমন গেমস-এ) হলোঃ একটি কাল্পনিক অঞ্চলের (ইংরেজি: Region) প্রাপ্তিসাধ্য সকল পোকেমন প্রজাতি সংগ্রহ করে পোকেডেক্স পূর্ণ করা, যেখানে ঐ গেমটি অংশগ্রহণ করে; আর তাদের সংগ্রহ করা পোকেমন থেকে একটি শক্তিশালী দল গঠন করা, যেন তারা অন্যান্য প্রশিক্ষকদের পোকেমন দলের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে, এবং পরিণামে সবচেয়ে শক্তিশালী প্রশিক্ষক অর্থাৎ, পোকেমন নিয়ন্ত্রণকারী (ইংরেজি: Pokémon Master) হিসেবে প্রতিষ্ঠিত হতে পারে। পোকেমন সংগ্রহ, প্রশিক্ষন ও লড়াই করার এসকল বিষয় পোকেমন ফ্রেঞ্চাইজের প্রায় সকল রূপেই লক্ষণীয়, এমনকি ভিডিও গেমস, এনিমি ও মাঙ্গা সিরিজ, এবং পোকেমন ট্রেডিং কার্ড গেমেও।

পোকেমন জগতের প্রায় সব চিন্তাধারায়, একজন প্রশিক্ষক যিনি বন্য পোকেমন (ইংরেজি: Wild Pokémon) -এর মুখোমুখি হন, সেগুলোর দিকে এক ধরণের, বিশেষ ভাবে প্রস্তুতকৃত, অধিক পরিমাণে উৎপাদন যোগ্য গোলাকার যন্ত্র, যার নাম পোকেবল (ইংরেজি: Poké Ball), ছুঁড়ে মাড়ার মাধ্যমে সেগুলোকে সংগ্রহ করতে পারেন। যদি পোকেমনটি পোকেবল -এর সীমার মধ্যে থেকে পালাতে সফল না হয়, তবে ঐ পোকেমনটিকে আনুষ্ঠানিকভাবে ঐ প্রশিক্ষক এর গোলাম হিসেবে ধরে নেয়া হয়। অতঃপর, এটি তাই করবে, যা তার নতুন মালিক নির্দেশ করবে, যদি না উক্ত প্রশিক্ষক এমন অনভিজ্ঞতা প্রদর্শন করেন, যে পোকেমনটি তার নিজের ইচ্ছানুযায়ী চলতে বেশী স্বাচ্ছন্দ বোধ করবে। প্রশিক্ষকেরা তাদের যেকোনো পোকেমনকে অন্য পোকেমনের সঙ্গে অ-প্রাণঘাতী লড়াইয়ে লিপ্ত হবার জন্যে বাহিরে বের করতে পারেন; যদি বিপক্ষের পোকেমন বন্য হয়, তাহলে উক্ত প্রশিক্ষক উল্লেখ্য পোকেমনটিকে একটি পোকেবল -এর সাহায্যে সংগ্রহ করতে পারবেন, অতঃপর তিনি তার পোকেমন সংগ্রহ বৃদ্ধি করতে পারবেন। কিছু কিছু গেমসের বিশেষ পরিস্থিতি ব্যতিত, অন্য মালিকের অধিনস্থ পোকেমন সংগ্রহ করা যায় না। যদি একটি পোকেমন আরেকটি পোকেমনকে লড়াইয়ে এমনভাবে হাড়িয়ে দেয় যাতে পোকেমনটি অজ্ঞান (ইংরেজি: Faint) হয়ে যায়, তাহলে জয়ী পোকেমনটি অভিজ্ঞতা লাভ করে এবং মাঝে মাঝে নতুন পর্যায়ে উন্নীত (ইংরেজি: Level Up) হয়। উন্নীত হবার সময়ে, পোকেমনের লড়াই সম্বন্ধীয় তথ্যাবলী বা তথ্য (ইংরেজি: Stats) বৃদ্ধি পায়, যেমন আক্রমণ (ইংরেজি: Attack) এবং দ্রুততা (ইংরেজি: Speed)। কিছু সময় পর পর পোকেমন নতুন আক্রমণও (ইংরেজি: Move) শিখতে পারে, যা লড়াইয়ে কৌশল হিসেবে ব্যবহৃত হয়। তদতিরিক্ত, অনেক প্রজাতির পোকেমন আকার ও চারিত্রিকভাবে রূপান্তরিত হবার ক্ষমতা রাখে, যার মাধ্যমে সে সমধর্মী তবে আরও বেশী শক্তিশালী প্রজাতির পোকেমনে রূপান্তরিত হতে পারে; এই প্রক্রিয়াকে বলা হয়, বিবর্তন (ইংরেজি: Evolution)।

প্রকৃত সিরিজে, প্রত্যেক গেমের এক-খেলোয়ার মোড -এ প্রশিক্ষককে একটি পোকেমন দল গঠন করতে হয় যাতে তিনি অন্যান্য, খেলোয়ার অনিয়ন্ত্রিত প্রশিক্ষক (ইংরেজি: Non-player character Trainer) ও তাদের পোকেমনদের হাঁড়াতে পারেন। প্রতিটি গেম প্রশিক্ষকদের ভ্রমনের জন্যে একটি নির্দিষ্ট অঞ্চলের মধ্যে দিয়ে একটি রৈখিক পথ তৈরি করে, যে ভ্রমনে তিনি বিভিন্ন গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা সম্পূর্ণ করবেন এবং পথে একাধিক প্রতিদ্বন্দ্বী -এর সঙ্গে লড়াই করবেন। প্রত্যেক গেম-এ আটজন শক্তিশালী প্রশিক্ষকদের বিশেষ ভাবে তুলে ধরা হয়, যাদেরকে বলা হয় জিম অধিনায়ক (ইংরেজি: Gym Leader)। প্রশিক্ষকদের জন্যে তাঁদের হারানো, গেমের অগ্রগতির জন্যে খুবই গুরুত্বপূর্ণ। পুরস্কার হিসেবে প্রশিক্ষককে একটি জিম নিদর্শন (ইংরেজি: Gym Badge) দেয়া হয়। কেবল মাত্র আটটি জিম নিদর্শন সংগ্রহ করার পরই প্রশিক্ষক ঐ অঞ্চলের পোকেমন সংঘকে (ইংরেজি: Pokémon League) লড়াইয়ে আহ্বান (ইংরেজি: Challenge) করতে পারে, যেখানে চারজন অত্তাধিক প্রতিভাবান পোকেমন প্রশিক্ষক, যাদেরকে যৌথভাবে "অভিজাত চার" (ইংরেজি: Elite Four) বলা হয়, প্রশিক্ষককে চারটি পোকেমন লড়াইয়ে স্বাগতম করেন। যদি উক্ত প্রশিক্ষক এই চারকে রামধোলাই দিতে সক্ষম হন, তবে তাকে ঐ অঞ্চলের বিজয়ীর সঙ্গে লড়াইয়ে নামতে হবে, যে অভিজাত চারকে পূর্বে হারিয়ে ছিল। যেই প্রশিক্ষকই এই শেষ লড়াইয়ে জয়ী হয়, তিনি ঐ অঞ্চলের নতুন বিজয়ী হিসেবে প্রতিষ্ঠিত হন এবং পোকেমন নিয়ন্ত্রণকারী নামে ভূষিত হন।

পোকেমন -এর তালিকা[সম্পাদনা]

প্রধান নিবন্ধনঃ পোকেমন -এর তালিকা

ভিডিও গেমস সমূহ[সম্পাদনা]

প্রধান নিবন্ধনঃ পোকেমন (ভিডিও গেম সিরিজ)

প্রজন্মসমূহ[সম্পাদনা]

সর্বপ্রথম যে পোকেমন গেম সমূহ প্রস্তুত করা হয়, সেগুলো ছিল সৈনাপত্যবিদ্যা (ইংরেজি: Strategy) বিষয়ক এক ধরণের চরিত্র-নির্বাহী খেলা (ইংরেজি: Role-playing Games), যা গেম বয় (ইংরেজি: Game Boy) -এর জন্যে তৈরি করেন সাতোশি তাজিরি। এই চরিত্র-নির্বাহী খেলাগুলো, এর পরবর্তী খেলাগুলো, তাঁদের অনুফল-গুলো এবং ইংরেজি অনুবাদগুলো এখনও প্রধান পোকেমন গেম হিসেবে বিবেচিত হয়। আর সিরিজের বেশীরভাগ অনুরাগীরা এই গেমগুলোকেই অর্পণ করেন, যখন তারা বলেন, পোকেমন গেমস। দ্যা পোকেমন কোম্পানি ইন্টারন্যাশনাল -এর তত্ত্বাবধানে থাকা পোকেমনের সকল অনুমতিপ্রাপ্ত বিষয়সম্পত্তি অমার্জিতভাবে প্রজন্ম দিয়ে ভাগ করা হয়। এই প্রজন্মগুলো অমার্জিতভাবে মুক্ত হবার কালানুক্রমে বিভক্ত; কিছু বছর পর পর, যখন আনুষ্ঠানিকভাবে প্রধান আর.পি.জি. সিরিজের একটি অনুফল মুক্তি পায়, যাতে আছে নতুন পোকেমন, চরিত্র, এবং খেলার ধারণা, তখন ঐ অনুফলটি পোকেমন ফ্রেঞ্চাইজ -এর একটি নতুন প্রজন্ম বলে বিবেচিত হয়। প্রধান গেমসমূহ এবং তাদের প্রতিমাগুলো, এনিমি, ম্যাঙ্গা, এবং ট্রেডিং কার্ড গেম সবই নতুন পোকেমন সম্পত্তি দ্বারা আধুনিকায়ন করা হয়ে থাকে, যখন একটি নতুন প্রজন্ম শুরু হয়। ফ্রেঞ্চাইজটি তার ৫ম প্রজন্ম শুরু করে জাপানে, ১৮ সেপ্টেম্বর, ২০১০ তারিখে।


তথ্যসূত্র[সম্পাদনা]

বই সমূহ
  • টবিন, জোসেফ, এড. পিকাচু-র বিশ্ব ভ্রমণঃ পোকেমন এর উত্থান ও পতন. ডুক বিশ্ববিদ্যালয় প্রতিনিধি., ফেব্রুয়ারী, ২০০৪. ISBN ০-৮২২৩-৩২৮৭-৬
টীকা সমূহ

এটি একটি অনুবাদ। প্রকৃত ইংরেজী রূপ থেকে এটি অনুবাদ করা হচ্ছে। কেউ এটি সম্পাদনা করলে অনুরধ থাকবে যেন বানানো কাহিনি না ঢালেন। সকল তথ্যসুত্র সম্পাদনা সম্পূর্ণ শেষ হবার পর দেয়া হবে। --Dewan Naeem (আলাপ) ১৬:০৪, ১৮ ফেব্রুয়ারি ২০১৩ (ইউটিসি)