ভেক্টর গ্রাফিক্স: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য
Wikitanvir (আলোচনা | অবদান) অ অপসারিত বিষয়শ্রেণী:কম্পিউটার গ্রাফিক্স; সংযোজিত বিষয়শ্রেণী:কম্পিউটার গ্রাফিক্স; হটক্ |
Wikitanvir (আলোচনা | অবদান) অ ভেক্টর গ্রাফিক্স-কে ভেক্টর গ্রাফিক্স-এ সরানো হয়েছে: প্রচলিত বানান |
(কোনও পার্থক্য নেই)
|
০৩:১১, ২ ডিসেম্বর ২০১০ তারিখে সংশোধিত সংস্করণ
ভেক্টর গ্রাফিক্স (ইংরেজি ভাষায়: Vector graphics) (geometric modeling বা object-oriented graphics নামেও পরিচিত) হচ্ছে জ্যামিতিক প্রিমিটিভ যেমন বিন্দু, রেখা, বক্ররেখা, বহুভুজ, ইত্যাদির গাণিতিক সমীকরণ ব্যবহার করে কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ছবি উপস্থাপনের পদ্ধতি। এটি র্যাস্টার গ্রাফিক্সের চেয়ে ভিন্ন, যেখানে ছবিকে পিক্সেলের সমষ্টি হিসেবে উপস্থাপন করা হয়।