স্টিম

উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে
স্টিম
Steam icon logo.svg
স্টোরফ্রন্ট দেখাচ্ছে অক্টোবর ২০১৯ এ স্টিম ক্লায়েন্ট
স্টোরফ্রন্ট দেখাচ্ছে অক্টোবর ২০১৯ এ স্টিম ক্লায়েন্ট
উন্নয়নকারীভালভ
প্রাথমিক সংস্করণ১২ সেপ্টেম্বর ২০০৩; ১৮ বছর আগে (2003-09-12)
প্ল্যাটফর্ম
উপলব্ধ২৮[১] languages
ধরন
লাইসেন্সমালিকানা সফটওয়্যার
ওয়েবসাইটstore.steampowered.com

স্টিম একটি ভিডিও গেম ডিজিটাল বিতরণ ভালভ এর পরিষেবা। এটি ২০০৩ সালের সেপ্টেম্বরে স্ট্যান্ডার্ডোন সফ্টওয়্যার ক্লায়েন্ট হিসাবে ভ্যালভকে তাদের গেমগুলির জন্য স্বয়ংক্রিয় হালনাগাদ সরবরাহ করার উপায় হিসাবে চালু করা হয়েছিল এবং তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকদের গেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য এটি প্রসারিত হয়েছিল। বাষ্পটি একটি অনলাইন ওয়েব-ভিত্তিক এবং মোবাইল ডিজিটাল স্টোরফ্রন্টেও প্রসারিত হয়েছে। বাষ্প ডিজিটাল রাইটস ম্যানেজমেন্ট (ডিআরএম), সার্ভার হোস্টিং, ভিডিও স্ট্রিমিং, এবং সামাজিক নেটওয়ার্কিং পরিষেবা এর অফার দেয়। এটি ব্যবহারকারীদের গেমগুলির ইনস্টলেশন ও স্বয়ংক্রিয় হালনাগাদ এবং সম্প্রদায় বৈশিষ্ট্য যেমন বন্ধুদের তালিকাগুলি এবং গোষ্ঠীগুলি, ক্লাউড স্টোরেজ এবং গেমের ভয়েস এবং চ্যাটের কার্যকারিতা সরবরাহ করে।

সফ্টওয়্যারটি স্টিম ওয়ার্কস নামে একটি অবাধে উপলব্ধ অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রামিং ইন্টারফেস (এপিআই) সরবরাহ করে, যা বিকাশকারীরা ইন-গেমের সাফল্য, মাইক্রোট্রান্সএকশন এর, এবং তাদের সামগ্রীর জন্য স্টিমের অনেকগুলি ফাংশন তাদের পণ্যগুলিতে সংহত করতে ব্যবহার করতে পারে স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে তৈরি সামগ্রী। প্রাথমিকভাবে মাইক্রোসফট উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেম এর ব্যবহারের জন্য তৈরি করা হলেও ম্যাক ওএস এবং লিনাক্স এর সংস্করণগুলি পরে প্রকাশ করা হয়েছিল। মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন গুলি ২০১০ এর দশকে আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড এবং উইন্ডোজ ফোন এর জন্য প্রকাশ করা হয়েছিল। প্ল্যাটফর্মটি ডিজাইনের সফ্টওয়্যার, হার্ডওয়্যার, গেম সাউন্ডট্র্যাকস, এনিমে, এবং চলচ্চিত্র গুলি সহ অন্যান্য সামগ্রীর একটি ছোট নির্বাচনও সরবরাহ করে।

বাষ্প প্ল্যাটফর্মটি পিসি গেমিংয়ের জন্য বৃহত্তম ডিজিটাল বিতরণ প্ল্যাটফর্ম যা ২০১৩ সালে বাজারের প্রায় ৭৫% স্থান ধারণ করে।[২] ২০১৭ এর মধ্যে, বাষ্পের মাধ্যমে গেমগুলি ব্যবহারকারীরা মোট US$৪.৩ বিলিয়ন ডলার করেছেন, যা গ্লোবাল পিসি গেম বিক্রয়ের কমপক্ষে ১৮% উপস্থাপন করে।[৩] ২০১৯ সালের মধ্যে, ৯৫ মিলিয়নের বেশি মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের সাথে পরিষেবাটিতে ৩৪,০০০ এরও বেশি গেম রয়েছে। বাষ্পের সাফল্যের ফলে স্টিম মেশিন মাইক্রোকনসোল এর একটি লাইনের বিকাশ ঘটেছে, যার মধ্যে স্টিমোস অপারেটিং সিস্টেম এবং বাষ্প নিয়ন্ত্রক এস।

ইতিহাস[সম্পাদনা]

ইভেন্টের টাইমলাইন
2002ঘোষণা এবং বিটা মুক্তি
2003সরকারী মুক্তি
2004
2005প্রথম প্রকাশকের অংশীদারিত্ব
2006
2007স্টিম সম্প্রদায় চালু হয়েছে
2008স্টিমওয়রক্স প্রকাশ হয়েছে
ম্যাচমেকিং প্রকাশ হয়েছে
2009স্টিম ক্লউড
2010ম্যাক ওএস এক্স ক্লায়েন্ট প্রকাশ হয়েছে
অনুবাদ সার্ভার খোলা হয়েছে
2011স্টিম ওয়ার্কশপ চালু হয়েছে
2012স্টিম মোবাইল অ্যাপস প্রকাশ করা হয়েছে
স্কুলগুলির জন্য স্টিম চালু করা হয়েছে
স্টিম গ্রিনলাইট চালু হয়েছে
বিগ পিকচার মোড চালু হয়েছে
উত্পাদনশীলতা সফ্টওয়্যার ক্যাটালগ যোগ করা
2013লিনাক্স ক্লায়েন্ট প্রকাশ হয়েছে
পরিবার ভাগ করে নেওয়া শুরু হয়েছে
2014অভ্যন্তরীণ স্ট্রিমিং চালু হয়েছে
স্টিম মিউজিক চালু হয়েছে
ডিসকভেরি ১.০ হালনাগাদ
2015সম্প্রচারিত স্ট্রিমিং চালু হয়েছে
স্টিম হার্ডওয়্যার/স্টিমওস
স্টিম মেশিন প্রকাশ হয়েছে
সিনেমা/টিভি ক্রয়/ভাড়া লাইব্রেরিতে যুক্ত করা হয়
2016স্টিমভিআর চালু হয়েছে
ডিসকভেরি ২.০ হালনাগাদ চালু হয়েছে
2017স্টিম ডাইরেক্ট চালু হয়েছে
2018স্টিম.টিভি চালু হয়েছে
2019রিমোট প্লে চালু হয়েছে
স্টিম ল্যাব চালু হয়েছে
রিমোট প্লে টুগেদার চালু হয়েছে
2020স্টিম ক্লাউড প্লে চালু হয়েছে
স্টিম পয়েন্টস চালু হয়েছে
2021স্টিম চীন বিটা চালু হয়েছে

ভালভ ১৯৯৯ সালে হাফ-লাইফ এর মুক্তির আগে ১৯৯৯ সালে সিয়েরা স্টুডিও এর সাথে প্রকাশনা চুক্তি সম্পাদন করেছিলেন। চুক্তিটি প্রকাশনা নিয়ন্ত্রণের পাশাপাশি সিয়েরাকে কিছু বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) অধিকার দিয়েছে। ভালভ হাফ-লাইফ এবং কাউন্টার-স্ট্রাইক র সম্প্রসারণ সহ সিয়েরার মাধ্যমে অতিরিক্ত গেম প্রকাশ করেছে। ১৯৯৯ সালের দিকে, যখন ভালভ হাফ-লাইফ ২ এবং নতুন উত্স ইঞ্জিন নিয়ে কাজ শুরু করেছিলেন, তারা আইপি অধিকার সম্পর্কিত সিয়েরার সাথে তাদের চুক্তির বিষয়ে উদ্বিগ্ন হয়ে পড়েছিলেন, এবং দুটি সংস্থা 2001 সালের মধ্যে একটি নতুন চুক্তি পুনরায় আলোচনা করেছিল। নতুন চুক্তি সিয়েরার আইপি অধিকারগুলি সরিয়ে দেয় এবং এর গেমগুলির ডিজিটাল বিতরণে ভালভকে অধিকার দেয়।[৪]

এই সময়ে, ভালভ প্রকাশিত গেমগুলি হালনাগাদ করতে সমস্যা হয়েছিল। তারা ডাউনলোডযোগ্য প্যাচগুলি সরবরাহ করতে পারে তবে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির জন্য, নতুন প্যাচগুলির ফলে বেশিরভাগ অনলাইন ব্যবহারকারী বেস বেশিরভাগ দিন সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় যতক্ষণ না প্রত্যেকে প্যাচ প্রয়োগ না করে। ভালভ এমন একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যা গেমগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে হালনাগাদ করে এবং আরও শক্তিশালী অ্যান্টি পাইরেসি এবং অ্যান্টি চিট ব্যবস্থা গ্রহণ করে। ২০০২ সালে ঘোষণার সময় ব্যবহারকারী জরিপগুলির মাধ্যমে, ভালভ স্বীকৃতিও দিয়েছিল যে তাদের কমপক্ষে ৭৫% ব্যবহারকারী উচ্চ-গতির ইন্টারনেট সংযোগে অ্যাক্সেস পেয়েছিল যা পরের বছরগুলিতে পরিকল্পিত ব্রডব্যান্ড সম্প্রসারণের সাথে বাড়তে থাকবে, এবং স্বীকৃতি দিয়েছে যে তারা খেলোয়াড়দের কাছে খুচরা চ্যানেলের মাধ্যমে গেমের সামগ্রী দ্রুত সরবরাহ করতে পারে।[৫] ভালভ এই বৈশিষ্ট্যগুলি সহ একটি ক্লায়েন্ট তৈরি করতে মাইক্রোসফট, ইয়াহু!, এবং রিয়েল নেটওয়ার্কস সহ বেশ কয়েকটি সংস্থার কাছে এসেছিলেন, কিন্তু প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল|[৬]

স্টিমের বিকাশ শুরু হয়েছিল ২০০২ সালে, প্ল্যাটফর্মটির কাজের নামগুলির সাথে "গ্রিড" এবং "গজেল"।[৭][৮] এটি ২২ মার্চ, ২০০২ এ গেম ডেভেলপারদের সম্মেলন অনুষ্ঠানে প্রকাশ্যে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং একই দিনে বিটা টেস্ট প্রকাশের জন্য প্রকাশ করা হয়েছিল।

তথ্যসূত্র[সম্পাদনা]

  1. "স্টিম অনুবাদ সার্ভার – Welcome"। ভালভ। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১১, ২০১৮ 
  2. এডওয়ার্ডস, ক্লিফ (নভেম্বর ৪, ২০১৩)। "Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony"Bloomberg। অক্টোবর ২৪, ২০১৪ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ নভেম্বর ৫, ২০১৩ 
  3. বেইলি, ডাস্টিন (মার্চ ২২, ২০১৮)। "৪.৩ বিলিয়ন ডলারের বিক্রয় সহ, ২০১৭ এখনও স্টিমের বৃহত্তম বছর ছিল"PCGamesN। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ২২, ২০১৮ 
  4. ফিল্ডম্যান, কর্ট (ডিসেম্বর ১৫, ২০০৪)। "Valve vs. Vivendi Universal dogfight heats up in US District Court"গেমস্পট। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ৯, ২০২০ 
  5. কেস, লয়ড (মার্চ ২২, ২০০২)। "ভালভ অনলাইন গেমিং বিধি পরিবর্তন করে"পিসি ম্যাগাজিন। মার্চ ২, ২০১৬ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ফেব্রুয়ারি ১৪, ২০১৬ 
  6. লী, জেমস। "সর্বশেষ স্বতন্ত্ররা?"GamesIndustry.biz। অগাস্ট ১৫, ২০১৭ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জুলাই ৯, ২০১০ 
  7. Luke Plunkett (সেপ্টেম্বর ১২, ২০১৩)। "বাষ্প আজ 10। মনে আছে কখন এটা চুষেছে?"Kotaku। Gawker Media। আগস্ট ১৫, ২০১৭ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ১৪, ২০১৭ 
  8. রোহান পান্ডি (মে ২৪, ২০০৭)। "স্টিম ১৩ মিলিয়ন অ্যাক্টিভ অ্যাকাউন্ট নিবন্ধন করে"। আগস্ট ১৫, ২০১৭ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ১৪, ২০১৭