ভেক্টর গ্রাফিক্স: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য
বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
শুরু |
অসম্পাদনা সারাংশ নেই |
||
৩ নং লাইন: | ৩ নং লাইন: | ||
[[Category: |
[[Category:কম্পিউটার গ্রাফিক্স]] |
||
০২:৩৩, ৩০ এপ্রিল ২০০৭ তারিখে সংশোধিত সংস্করণ
ভেক্টোর গ্রাফিক্স (ইংরেজি ভাষায়: Vector graphics) (geometric modeling বা object-oriented graphics নামেও পরিচিত) হচ্ছে জ্যামিতিক প্রিমিটিভ যেমন বিন্দু, রেখা, বক্ররেখা, বহুভুজ, ইত্যাদির গাণিতিক সমীকরণ ব্যবহার করে কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ছবি উপস্থাপনের পদ্ধতি। এটি র্যাস্টার গ্রাফিক্সের চেয়ে ভিন্ন, যেখানে ছবিকে পিক্সেলের সমষ্টি হিসেবে উপস্থাপন করা হয়।