ফাইটিং গেম

উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে

ফাইটিং গেম হলো এক ধরনের ভিডিও গেম জেনার। এই ধরনের গেমে যুদ্ধ ভাব দেখা যায়। এখানে কিছু সংখ্যক চরিত্র থাকে এবং তাদের মধ্যে যুদ্ধটা হয়। এই চরিত্রগুলি একে অপরের সাথে লড়াই করতে থাকে যতক্ষণ না তারা তাদের বিরোধী পক্ষকে পরাজিত করতে পারে বা যতক্ষণ না তার বা তাদের খেলার সময় শেষ হয়। প্রতিটি চরিত্রের বিভিন্ন ক্ষমতা থাকে । এখানে বিজয়ী হতে চাইলে খেলোয়াড়দের অবশ্যই পাল্টা আক্রমণ করার দক্ষতা ও কৌশল অর্জন করতে হয়৷ নব্বইয়ের দশকের শুরুতে, বেশিরভাগ ফাইটিং গেম খেলোয়াড়কে নির্দিষ্ট ইনপুট সংমিশ্রণ সম্পাদন করে বিশেষ আক্রমণ চালানোর অনুমতি দেওয়া হয়েছে।

গেম ফাইটিং এর প্রথম লড়াইটি ছিল ১৯৭৬ সালে হেভিওয়েট চ্যাম্প নামক গেমে।

সংজ্ঞা[সম্পাদনা]

ফাইটিং গেমগুলি এক ধরনের অ্যাকশন গেম যেখানে দুইজন (বা কখনও কখনও আরও বেশি) স্ক্রিনের উপরে একে অপরের সাথে লড়াই করে। [১][২][৩][৪]

এই গেমগুলোতে সাধারণত বিশেষ প্যাচ থাকে যা সাবধানে টাইমড বোতাম টিপ দিয়ে খেলতে হয়। অনেক সময় খেলোয়াড় নিজের দ্রুত গতি সম্পূর্ণ দক্ষতা দিয়ে এই বোতমটি ব্যবহার করেন।

ঐতিহ্যগতভাবে গেমগুলোর যোদ্ধাদের একটি সাইড-ভিউ এ প্রদর্শন করায়,এমনকি এই বৈশিষ্ট্যটি দ্বি-মাত্রিক (২ডি) থেকে তিন-মাত্রিক (৩ডি) গ্রাফিক্স পর্যন্ত অগ্রসর হয়েছে। [২] "স্ট্রিট ফাইটার দ্বিতীয়" যদিও প্রথম ফাইটিং গেম নয়, তবুও এটি জনপ্রিয় এবং প্রিন্টিং এর কনভেনশন মাননীয় [৫] এবং "স্ট্রিট ফাইটার দ্বিতীয় " এর আগে যেগুলো মুক্তি পেয়েছিল সেটাগুলোর অনুরূপ গেমগুলি থেকে আরো বেশি সময় ধরে এই গেমে লড়াই করা সম্ভব হয়। [৪][৫] যুদ্ধ গেম সাধারণত হাতে হাতে যুদ্ধ জড়িত, কিন্তু এতে অস্ত্র ব্যবহার বৈশিষ্ট্যও থাকতে পারে।[৬]

বর্তমান প্রজন্মের 'এম আপ ইউপিএস, এটি আরেকটি রিচিং গেমের সাথে সংশোধন করে স্বতন্ত্রভাবে বানানো হয়েছে, যেখানে খেলোয়াড় চরিত্রটি একই সময়ে অনেক দুর্বল শত্রুদের সাথে যুদ্ধ করতে হয়।[৪]

১৯৮০ সালের ফাইটিং গেম প্রকাশনাগুলি "বীট আপ" ব্যবহার করে। যেমন মার্শাল আর্ট সিমুলেশন" (বা তার নির্দিষ্ট শর্ত যেমন "জুডো সিমুলেটর")।[৭][৮]

হিন্দশিল্পের সাথে এই গেমগুলোর সমালোচকরা যুক্তি দেন যে, এই দুই ধরনের গেম ধীরে ধীরে ঘষুত হয়ে গেলেও এটা পরবর্তীতে বিক্ষোভ হয়ে ওঠে, যদিও এই দুটি শর্ত এখনও কিছু সংখ্যক হতে পারে বা হয়।[৪][৯]

ফাইটিং গেমগুলি কখনো কখনো এমন গেমগুলির সাথে গোষ্ঠীভুক্ত হয় যাতে বক্সিং, ইউএফসি, আর্কেস্টিং বৈশিষ্ট্য বিদ্যমান দেখা যায়।[৬][৯] বক্সিং গেম, মিশ্র মার্শাল আর্ট গেমস, এবং কুস্তি গেম প্রায়ই বিভিন্ন যুদ্ধ হিসাবে বর্ণনা করা হয়।[১০][১১]

খেলার নকশা[সম্পাদনা]

যদিও স্ট্রিট ফাইটার দ্বিতীয়টি প্রথম লড়াইয়ের খেলা নয়, এটি জেনারটির গেমপ্লে কনভেনশনগুলিকে জনপ্রিয় এবং প্রতিষ্ঠিত করেছে

ফাইটিং গেমস অত্যন্ত অতিরঞ্জিত মার্শাল আর্টের প্যাচ ব্যবহার করে দুইজন যোদ্ধার মধ্যে লড়াই হয়। [২] এগুলো প্রাথমিকভাবে সাধারণত প্রকৃত মার্শাল আর্ট লড়াইয়ের খেলাধুলায় দেখা যায়। [৩][৬] এখানে যদিও লড়াই করাএ বৈশিষ্ট্য কিছু ভিন্নতা আছে। গেমগুলি সাধারণত সাইড ভিউ থেকে স্ক্রিনে যোদ্ধাদের প্রদর্শন করে এবং এমনকি ৩ডি ফাইটিং গেমগুলি ২ডি প্লেনের মধ্যেও মূলত খেলা হয়ে থাকে। গেমগুলোর অক্ষরগুলি সাধারণত বাম এবং ডানদিকে চলতে থাকে এবং এটা লাফিয়ে উঠার মধ্যে আবদ্ধ করে। যদিও কিছু গেম যেমন সিরিয়াস ফিউরি: ফাইটার্স অফ কিং অফ ফাইটার্স খেলোয়াড়দের চলাচলের জন্য সমান্তরাল একটি বিমানের মধ্যে দিয়ে যেতে হয়। [১২] সাম্প্রতিক গেমগুলি তিনটি মাত্রায় রেন্ডার হতে পারে এবং পাশের পদক্ষেপের অনুমতি দেয় তবে অন্যথায় দুটি মাত্রায় রেন্ডার করা খেলাগুলির মতো খেল।

একটি সীমাবদ্ধ জায়গার চারদিকে ঘোরা ছাড়াও, যুদ্ধের গেমগুলি খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলিকে বিভিন্ন আক্রমণাত্মক এবং রক্ষণাত্মক কৌশল থেকে সীমাবদ্ধ করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই শিখতে হবে কোন আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা একে অপরের বিরুদ্ধে কার্যকর, প্রায়শই পরীক্ষা এবং ত্রুটি দ্বারা। [২] ব্লকিং একটি মৌলিক কৌশল যা কোনও খেলোয়াড়কে মৌলিক আক্রমণগুলির বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা করতে সক্ষম করে। [১৩] কিছু গেমগুলিতে আরও উন্নত অবরুদ্ধকরণের বৈশিষ্ট্য রয়েছে: উদাহরণস্বরূপ, ক্যাপকমের স্ট্রিট ফাইটার তৃতীয়টি "প্যারিং" নামে অভিহিত একটি পদক্ষেপের বৈশিষ্ট্য দেয় যা প্যারিড আক্রমণকারীকে মুহূর্তের জন্য অক্ষম করে তোলে (একই জাতীয় রাষ্ট্রটিকে এসএনকে'র গারোতে "স্রেফ ডিফেন্ডড" বলা হয় : মার্ক অফ দ্য মার্ক নেকড়ে ) [১৪][১৫] ঘুষি এবং কিকের মতো আঘাতের পাশাপাশি খেলোয়াড়রা "ব্লক" রোধ করতে নিক্ষেপ বা "ঝাঁপিয়ে" ব্যবহার করতে পারে। "কাউন্টারিং" নামে পরিচিত প্রতিপক্ষের চাল এবং পাল্টা আক্রমণ আক্রমণ করার পূর্বাভাস দেওয়া গেমপ্লেয়ের একটি সাধারণ উপাদান। [৬] ফাইটিং গেমগুলি কম থেকে লাফানো আক্রমণ থেকে শুরু করে আঘাতের উচ্চতার মধ্যে পার্থক্যকেও জোর দেয়। [১৬][১৭] খেলোয়াড়রা একে অপরের চলন, রক – পেপার – কাঁচির মতো পূর্বাভাস দেওয়ার চেষ্টা করার সাথে সাথে কৌশলটি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।

ম্যাচ এবং রাউন্ড[সম্পাদনা]

খেলার ম্যাচগুলি সাধারণত বেশ কয়েকটি রাউন্ড দ্বারা গঠিত হয়। যে খেলোয়াড় সবচেয়ে রাউন্ড জয় করেন সেই ম্যাচটি জয় করেন। [১৮] ফাইটিং গেমগুলতে ব্যপকভাবে লাইফ বার নামের একটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার হয়ে থাকে। যা চরিত্রগুলোর ধ্বংস হওয়া থেকে রক্ষা করে।[১২][১৯] প্রতিটি সফল আক্রমণ একটি চরিত্রের স্বাস্থ্যকে নিঃশেষিত করে দেবে, এবং একটি যোদ্ধার শক্তি জিরো না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকবে। [২] অতএব, এই ধরনের গেমের প্রধান লক্ষ্য হলো প্রতিপক্ষের জীবন বারটি নিঃশেষ করে ফেলতে হবে এবং এইভাবে একটি "নকশুট" অর্জন করতে হবে।[১৫]

রাউন্ডের সিদ্ধান্তগুলির সময় (যদি একটি টাইমার উপস্থিত থাকে) সময় নির্ধারণ করেও হতে পারে, যা বিজয়ীকে বিজয়ী ঘোষণা করার জন্য অবশিষ্ট প্রাণবাণীর উপর ভিত্তি করে খেলোয়াড়দের বিজয়ী করা হয় । ফাইটিং গেম প্রায় একটি একক প্লেয়ার টুর্নামেন্টের অন্তর্ভুক্ত, যেখানে প্লেয়ার বিভিন্ন কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত করে বিরোধীদের একটি ক্রমকে পরাজিত করতে হবে। টুর্নামেন্টে জয়লাভ প্রায়ই একটি বিশেষ ব্যপার, এবং কিছু গেম এছাড়াও লুকানো চরিত্র বা বিজয়ের উপর ভিত্তি করে বিশেষ বৈশিষ্ট্য প্রবেশাধিকারের অধিকার প্রদান করে। [২০]

চরিত্র নির্বাচন[সম্পাদনা]

বেশিরভাগ ফাইটিং গেমের খেলোয়াড়রা বিভিন্ন চরিত্র থেকে খেলার জন্য চরিত্র নির্বাচন করতে পারেন এবং যারা অনন্য যুদ্ধ শৈলী বা যাদের বিশেষভাবে যুদ্ধ করার অধিকার রয়েছে এবং তারা কিছু বিশেষ পদক্ষেপ নিয়ে পারে তাদের নির্বাচন করা যায়। এই ক্ষেত্রে গেমটির কারিগরি দিকে এই ব্যবস্থা থাকতে হবে। এটি "স্ট্রিট ফাইটার দ্বিতীয়" রিলিজের সাথে জেনারেলের জন্য একটি শক্তিশালী সম্মেলন হয়ে ওঠে, এবং এই চরিত্রের পছন্দগুলি গভীর খেলা কৌশল এবং রিপ্লে মানকে পরিচালিত করেছে।[২১] ফাইটিং গেম অনেক ক্ষেত্রে নারী চরিত্র অফার করে থাকে,এবং তাদের ছবি হাইপোশন এক্সটাইজড হয়ে থাকে। এমনকি নারীদের গেম ম্যাগাজিনে পিন-আপ হিসাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত যুক্ত করা হয়ে থাকে।[২২] অনেক গেমে তারা অতিরঞ্জিত "স্তন" প্রদর্শন করে। [২৩] ফাইটিং গেমের পুরুষের চরিত্র অতিরিক্ত বিস্তৃত বুক এবং কাঁধ, বিশাল পেশী এবং বিশিষ্ট চোয়াল দেখা যায়।[২]

কাস্টম নির্ণমান বা "তৈরি করা যোদ্ধা" হলো কিছু গেমের বৈশিষ্ট্য যা উক্ত গেমের পক্ষ থেকে চেহারা পরিবর্তন করার অনুমতি প্রদান করা হয়। সুপার ফায়ার প্রো কুস্তি এক্স প্রিমিয়াম প্রথম বৈশিষ্ট্য ছিল যেমন একটি বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত।[২৪]

মাল্টিপ্লেয়ার মোড[সম্পাদনা]

যুদ্ধের খেলাগুলি একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড অফারও দিতে পারে যা খেলোয়াড়রা একে অপরকে লড়াই করে। [৩] অনন্য, সুপার হাটবাজুর ব্রোয়ার্স সিরিজের জন্য সুপার দৌড়ের জন্য একটি সিরিজ ব্রোসের সাথে শুরু করে। সুপার ওয়াশিং ব্রোসের সাথে শুরু করে এবং সুপার হাট ব্রোসের সাথে অব্যাহত রাখে, যদিও অনেকগুলি সুপার টাওয়ার ব্রোসের সাথে বিবেচনা করে একটি অ্যান্টা প্ল্যাটফর্মের যুদ্ধের জন্য একটি স্বতন্ত্র যুদ্ধের নিয়ম এবং নকশা থেকে তার বিচ্যুতি কারণে। একটি গেম এছাড়াও বৈশিষ্ট্যযুক্ত দলগুলির অন্তর্ভুক্ত; পত্রিকাগুলি "ট্যাগ টিম" "যুদ্ধের জন্য" একমত "যুদ্ধের জন্য" ট্যাগ টিম "নাম্বার" এক-এক-এক, কিন্তু একটি অক্ষর একটি সহকর্মী দ্বারা প্রতিস্থাপিত হতে পারে।[২৫] কিছু যুদ্ধ গেমস উত্তোলন মধ্যে একাধিক প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে যুদ্ধের চ্যালেঞ্জ প্রস্তাব করেছে, প্লেয়ার এর ধৈর্য পরীক্ষা।[২০] নতুন শিরোনামগুলি অনলাইন গেমিং পরিষেবাগুলির সুবিধা গ্রহণ করে, যদিও ধীর ডেটা ট্রান্সমিশন দ্বারা নির্মিত ল্যাগগুলি গেমসে যুদ্ধে জড়িত বিভাজক-দ্বিতীয় সময়সীমা ব্যাহত করতে পারে। [২০][২৬] কিছু যুদ্ধের মধ্যে ল্যাংয়ের প্রভাব যেমন জিগ্পো হিসাবে প্রযুক্তি ব্যবহার করে হ্রাস করা হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের গেমসকে সাম্প্রতিকতম সঠিক গেমের অবস্থার পিছনে দ্রুত রোলিং করে, ত্রুটি সংশোধন করে, এবং তারপর বর্তমান ফ্রেমে ফিরে জাম্পিং করে। এই প্রযুক্তির ব্যবহার করে গেমগুলি এই প্রযুক্তির ব্যবহার করে গেমগুলি অন্তর্ভুক্ত এবং স্ট্রিট জঙ্গি তৃতীয়: তৃতীয় স্ট্রাইক অনলাইন সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত৷ [২৭][২৮]

আরও দেখুন[সম্পাদনা]

তথ্যসূত্র[সম্পাদনা]

  1. Imagine Media। মার্চ ১৯৯৬।  |শিরোনাম= অনুপস্থিত বা খালি (সাহায্য)
  2. Rollings, Andrew; Ernest Adams (২০০৬)। Fundamentals of Game Design। Prentice Hall। ৩১ ডিসেম্বর ২০১৭ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ৩ ডিসেম্বর ২০১৯ 
  3. Ashcraft, Brian (২০০৮)। Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers। Kodansha International। পৃষ্ঠা 90। 
  4. Spencer, Spanner (ফেব্রুয়ারি ৬, ২০০৮)। "The Tao of Beat-'em-ups"Eurogamer। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ২৯, ২০০৯ 
  5. "The History of Street Fighter"GameSpot। ফেব্রুয়ারি ৪, ২০০৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১১, ২০০৮ 
  6. Treit, Ryan। "Novice Guides: Fighting"। Xbox.com। মে ১৫, ২০০৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৫, ২০০৯ 
  7. Bielby, Matt (মে ১৯৯০)। "Oriental Games" (53)। Your Sinclair: 31। 
  8. Candy, Robin; Eddy, Ricky (অক্টোবর ১৯৮৭)। "Run it Again!" (45)। Crash। 
  9. Staff (মে ৩, ২০০৬)। "E3 Feature: Fighting Games Focus"। Edge Online। মে ৫, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ফেব্রুয়ারি ১১, ২০০৯ 
  10. Bramwell, Tom (ফেব্রুয়ারি ১৩, ২০০৩)। "Fighting in the Backyard"Eurogamer। সংগ্রহের তারিখ ফেব্রুয়ারি ১১, ২০০৯ 
  11. Walters, Stefan (এপ্রিল ২৬, ২০০৪)। "Let's play: Mike Tyson Heavyweight Boxing"BBC Sport। সংগ্রহের তারিখ ফেব্রুয়ারি ১১, ২০০৯ 
  12. Provo, Frank (অক্টোবর ১০, ২০০৭)। "Fatal Fury: King of Fighters Review"GameSpot। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১১, ২০০৯ 
  13. "The Essential 50: Virtua Fighter"। 1UP। জুলাই ১৯, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ৩০, ২০০৯ 
  14. Gerstmann, Jeff (ডিসেম্বর ২৯, ১৯৯৯)। "Street Fighter III: Double Impact Review"GameSpot। জুলাই ১৫, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৫, ২০০৯ 
  15. Chau, Anthony (ডিসেম্বর ১১, ২০০১)। "Fatal Review: Mark of the Wolves"IGN। অক্টোবর ৭, ২০০৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৫, ২০০৯ 
  16. "The Essential 50: 32. Street Fighter II"। 1UP। জুলাই ২০, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৫, ২০০৯ 
  17. Ekberg, Brian (সেপ্টেম্বর ২২, ২০০৭)। "TGS '07: K-1 World Grand Prix Hands-On"GameSpot। জুলাই ১৫, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৫, ২০০৯ 
  18. Kasavin, Greg (নভেম্বর ১৬, ২০০৪)। "Capcom Fighting Jam Review"GameSpot। অক্টোবর ১০, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ফেব্রুয়ারি ৫, ২০০৯ 
  19. Staff (মার্চ ৬, ২০০৮)। "The Making of... Japan's First RPG"। Edge Online। Archived from the original on জানুয়ারি ২৫, ২০১২। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৫, ২০০৯ 
  20. Kasavin, Greg (জানুয়ারি ১, ২০০৬)। "Dead or Alive 4 Review"GameSpot। জানুয়ারি ৩০, ২০০৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ফেব্রুয়ারি ২, ২০০৯ 
  21. "GameSpot: The History of Street Fighter – Street Fighter II: The World Warriors"GameSpot। সেপ্টেম্বর ২, ২০০৪ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ২৯, ২০০৯ 
  22. Katie Salen; Eric Zimmerman (২০০৩)। Rules of Play: Game Design Fundamentals। MIT Press। পৃষ্ঠা 526আইএসবিএন 0-262-24045-9 
  23. Hernandez, Patricia (ফেব্রুয়ারি ২৪, ২০১৫)। "How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong)"Kotaku। সংগ্রহের তারিখ ফেব্রুয়ারি ১২, ২০১৭ 
  24. Craig Glenday, সম্পাদক (মার্চ ১১, ২০০৮)। "Record-Breaking Games"বিনামূল্যে নিবন্ধন প্রয়োজনGuinness World Records Gamer's Edition 2008Guinness World Records। Guinness। পৃষ্ঠা 84। আইএসবিএন 978-1-904994-21-3 
  25. Zdyrko, David (অক্টোবর ২৩, ২০০০)। "Tekken Tag Tournament"IGN। সংগ্রহের তারিখ ফেব্রুয়ারি ২, ২০০৯ 
  26. Arcade Mania!, p. 108.
  27. "Interview: How A Fighting Game Fan Solved Internet Latency Issues"Gamasutra। এপ্রিল ২৫, ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ২৩, ২০১১ 
  28. Heart, Adam (জুন ৬, ২০১১)। "Street Fighter III: 3rd Strike Online – 1st Trailer and Screens"Shoryuken। জুন ৮, ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জুন ৬, ২০১১Street Fighter III Third Strike Online Edition will be using GGPO netcode ...