দলগত খেলোয়াড় ভিডিও গেম

উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে

একটি দলগত খেলোয়াড় ভিডিও গেম বা মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেম হলো একটি ভিডিও গেম যেখানে স্থানীয়ভাবে একাধিক ব্যক্তি একই সময়ে একই গেমের পরিবেশে খেলতে পারে, (যেমনঃ নিউ সুপার মারিও ব্রাদার্স ওয়াই) অথবা ইন্টারনেটের মাধ্যমে অনলাইনে (যেমনঃ ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট, কল অব ডিউটি)। মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য সাধারণত খেলোয়াড়দের একটি একক গেম সিস্টেম শেয়ার করতে হয় অথবা নেটওয়ার্কিং প্রযুক্তি ব্যবহার করে বেশি দূরত্বে একসাথে খেলতে হয়; খেলোয়াড়রা এক বা একাধিক প্রতিযোগীর বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে, একটি সাধারণ লক্ষ্য অর্জনের জন্য সঙ্গীর সাথে সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করতে পারে, অথবা অন্যান্য খেলোয়াড়দের কার্যকলাপ তত্ত্বাবধান করতে পারে। দলগত খেলোয়াড় গেমের কারণে খেলোয়াড়রা অন্যান্য ব্যক্তির সাথে যোগাযোগ করতে পারে, তারা একক খেলোয়াড় গেম থেকে অনুপস্থিত সামাজিক যোগাযোগের একটি উপাদান প্রদান করে।

ইতিহাস[সম্পাদনা]

প্রথম দিকের কিছু ভিডিও গেম ছিল দুই-খেলোয়াড় গেম, যার মধ্যে ছিল প্রারম্ভিক স্পোর্টস গেমস (যেমনঃ টেনিস ফর টু (১৯৫৮), 'পং (১৯৭২)); স্পেসওয়ার! (১৯৬২)[১] এর মতো প্রাথমিক শ্যুটার গেম এবং প্রাথমিক রেসিং ভিডিও গেম যেমনঃ অ্যাস্ট্রো রেস (১৯৭৩)।[২] মাল্টিপ্লেয়ার রিয়েল-টাইম গেমের প্রথম উদাহরণগুলি প্ল্যাটো সিস্টেমে ১৯৭৩ সালে তৈরি করা হয়েছিল। এই সিস্টেমে মাল্টি-ইউজার গেমগুলি ১৯৭৩-এর সাম্রাজ্য এবং ১৯৭৪-এর স্পাসিম অন্তর্ভুক্ত করেছিল; পরেরটি ছিল প্রথম দিকের প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার। অন্যান্য প্রাথমিক ভিডিও গেমগুলির মধ্যে রয়েছে টার্ন-ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার মোড, যা টেবলেটপ আর্কেড মেশিনে জনপ্রিয়। এই জাতীয় গেমগুলিতে, খেলাটি এক পর্যায়ে পরিবর্তিত হয় (প্রায়শই একটি প্রাণ হারানোর পরে)। সব খেলোয়াড়ের স্কোর প্রায়ই পর্দায় প্রদর্শিত হয় যাতে খেলোয়াড়রা তাদের আপেক্ষিক অবস্থান দেখতে পারে। ড্যানিয়েল বান্টেন বেরি কিছু প্রথম মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেম তৈরি করেছিলেন, যেমনঃ হুইলার ডিলার্স (১৯৭৮) এবং তার সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য কাজ, এম.ইউ.এল.ই. (১৯৮৩)।

আরোও দেখুন[সম্পাদনা]

তথ্যসূত্র[সম্পাদনা]

  1. Imagine Publishing। Next Generation 1996-07 
  2. "Astro Race - Videogame by Taito"www.arcade-museum.com। সংগ্রহের তারিখ ২০২১-০৮-২৭