গ্রাফিক্স কার্ড

গ্রাফিক্স কার্ড হলো কম্পিউটারের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, যা মনিটরে ছবি, ভিডিও বা গ্রাফিক্স প্রদর্শন করে।[১] এটি একটি বিশেষ সম্প্রসারণ কার্ড, যার মূল শক্তি গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট (জিপিইউ)। সাধারণত "ভিডিও কার্ড" বা "জিপিইউ" নামে পরিচিত হলেও, এটি মাদারবোর্ডের ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স থেকে আলাদা, কারণ এটি স্বতন্ত্র ও শক্তিশালী হার্ডওয়্যারের মাধ্যমে কাজ করে।[২]
গ্রাফিক্স কার্ড শুধু প্রদর্শনের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। এটি সিপিইউ-এর উপর থেকে কাজের ভার কমিয়ে অতিরিক্ত গণনা সম্পাদন করতে পারে। ওপেনসিএল এবং কুডার মতো প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে এটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা প্রশিক্ষণ, ক্রিপ্টোকারেন্সি মাইনিং এবং আণবিক সিমুলেশনের মতো সাধারণ কম্পিউটিং কাজে ব্যবহৃত হয়। এর উচ্চ ক্ষমতা প্রতি সেকেন্ডে বেশি ফ্রেম রেন্ডার করতে সক্ষম, যা গেমিং ও পেশাদার কাজে উপযোগী।
সাধারণত গ্রাফিক্স কার্ড একটি প্রিন্টেড সার্কিট বোর্ড হিসেবে সম্প্রসারণ স্লটে সংযুক্ত হয়। তবে বাহ্যিক গ্রাফিক্স কার্ড (ইজিপিইউ) ডকিং স্টেশন বা তারের মাধ্যমে কম্পিউটারের সাথে যুক্ত হয়। ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্সের তুলনায় এর উন্নত কর্মক্ষমতা গেমার, ডিজাইনার এবং গবেষকদের কাছে জনপ্রিয় করে তুলেছে।
ইতিহাস
[সম্পাদনা]গ্রাফিক্স কার্ডকে ভিডিও কার্ড বা জিপিইউ (গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট) নামেও ডাকা হয়। এটি কম্পিউটারের ইতিহাসে প্রদর্শন মানগুলোর সঙ্গে এগিয়েছে। প্রযুক্তির উন্নতি ও ব্যবহারকারীদের চাহিদা এর বিবর্তনের পেছনে কাজ করেছে। আইবিএম পিসি সামঞ্জস্যপূর্ণ কম্পিউটারে প্রথমে ছিল কয়েকটি মান। এগুলো হলো এমডিএ, সিজিএ, আর হারকিউলিস গ্রাফিক্স কার্ড। পরে এলো ইজিএ এবং ভিজিএ। এই মানগুলো কম্পিউটারের প্রদর্শন ক্ষমতা বাড়িয়েছে। এর ফলে বেশি রঙ, উচ্চ রেজোলিউশন ও সমৃদ্ধ গ্রাফিক্স দেখা গেছে। এটাই আধুনিক গ্রাফিক্স প্রযুক্তির ভিত্তি তৈরি করেছে।
১৯৮০-এর দশকের শেষে ব্যক্তিগত কম্পিউটারে বড় পরিবর্তন এসেছিল। রেডিয়াস নামে একটি কোম্পানি তখন উঠে আসে। তারা অ্যাপল ম্যাকিনটোশ II-এর জন্য বিশেষ গ্রাফিক্স কার্ড বানায়। এই কার্ডে 2D কুইকড্র নামে একটি প্রযুক্তি যোগ করা হয়। এটি ম্যাকিনটোশের গ্রাফিক্স আউটপুটকে উন্নত করেছিল। কুইকড্র ২ডি গ্রাফিক্স রেন্ডারিং দ্রুত করতে পারত। এটি বিটম্যাপ গ্রাফিক্স, ফন্ট ও আকৃতি তৈরিতে সাহায্য করত। এই হার্ডওয়্যার গ্রাহকদের জন্য নতুন যুগের সূচনা করে।
১৯৯০-এর দশকের মাঝামাঝি গ্রাফিক্সে বড় লাফ এলো। 3dfx ইন্টারঅ্যাকটিভ তখন ভুডু সিরিজ নিয়ে আসে। এটি ছিল প্রথম দিকের গ্রাহক-মুখী জিপিইউগুলোর একটি। ভুডু ৩ডি ত্বরণ সমর্থন করত। এর আর্কিটেকচার গ্রাফিক্সে বৈপ্লবিক পরিবর্তন আনে। এটি ৩ডি রেন্ডারিংয়ের কাজ সিপিইউ থেকে জিপিইউ-তে সরিয়ে নেয়। এর ফলে গেমিং পারফরম্যান্স ও গ্রাফিক্সের বাস্তবতা বেড়ে যায়।
১৯৯৭ সালে এনভিডিয়া RIVA 128 এলো। এটি ২ডি ও ৩ডি প্রসেসিং এক চিপে একত্রিত করেছিল। এটি প্রথম গ্রাহক-মুখী সমন্বিত জিপিইউগুলোর একটি ছিল। এই উদ্ভাবন ব্যবহারকারীদের জন্য সুবিধা বাড়ায়। আলাদা ২ডি ও ৩ডি কার্ডের প্রয়োজন আর থাকেনি। এটি শক্তিশালী ও বহুমুখী জিপিইউ-এর পথ খুলে দেয়।
আজকের গ্রাফিক্স কার্ড দুটি বড় কোম্পানির চিপে তৈরি হয়। এগুলো হলো এএমডি এবং এনভিডিয়া। এই কার্ডগুলো শুধু গেমিংয়ের জন্য নয়। এরা ২ডি গ্রাফিক্স ও ভিডিও ডিকোডিং সমর্থন করে। এছাড়া টিভি আউটপুট ও মাল্টি-মনিটর সেটআপও চালায়। কিছু কার্ডে শব্দ ক্ষমতাও যোগ হয়েছে। এরা টিভি বা স্পিকারযুক্ত মনিটরে অডিও পাঠাতে পারে। এটি মাল্টিমিডিয়া অভিজ্ঞতাকে সমৃদ্ধ করে।
গ্রাফিক্স শিল্পে এগুলোকে এআইবি বলা হয়। এআইবি মানে গ্রাফিক্স অ্যাড-ইন বোর্ড। [৩] এটি মডুলার প্রকৃতির একটি অংশ। এগুলো মাদারবোর্ডে যোগ করে গ্রাফিক্স বাড়ানো হয়। প্রথম দিনের আলাদা কার্ড থেকে এখনকার সমন্বিত জিপিইউ এসেছে। এটি প্রযুক্তির উন্নতি দেখায়। এছাড়া উচ্চমানের মাল্টিমিডিয়া চাহিদাও বেড়েছে।
কার্যপ্রণালী
[সম্পাদনা]গ্রাফিক্স কার্ডে একটি জিপিইউ থাকে যা গ্রাফিক্স ডেটা প্রক্রিয়া করে। এছাড়া এতে মেমরি (ভিআরএএম), কুলিং সিস্টেম এবং পাওয়ার সংযোগ থাকে। এটি কম্পিউটারের মাদারবোর্ডে পিসিআই এক্সপ্রেস স্লটের মাধ্যমে সংযুক্ত হয়।
ডিসক্রিট বনাম ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স
[সম্পাদনা]


গ্রাফিক্স কার্ড ছাড়াও ছবি দেখানোর আরেকটি উপায় আছে। এটি মাদারবোর্ড, সিপিইউ বা সিস্টেম-অন-চিপ-এর সঙ্গে যুক্ত থাকে। এটিকে ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স বলা হয়। মাদারবোর্ডে থাকলে অনেকে "অন-বোর্ড ভিডিও" নামে ডাকে। কিছু মাদারবোর্ডে দুটি একসঙ্গে কাজ করে। ইন্টিগ্রেটেড ও গ্রাফিক্স কার্ড মিলে দুটি পর্দায় ছবি প্রদর্শন করে। ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্সের কিছু উল্লেখযোগ্য সুবিধা রয়েছে। এটি মূল্যে সাশ্রয়ী, আকারে ছোট, সহজ এবং বিদ্যুৎ সাশ্রয় করে। তবে এর জিপিইউ সিপিইউ-এর সঙ্গে সম্পদ ভাগ করে নেয়। ফলে গ্রাফিক্স কার্ডের মতো শক্তিশালী হতে পারে না।
অপরদিকে গ্রাফিক্স কার্ড একটি স্বতন্ত্র শক্তি। এর নিজস্ব র্যাম থাকে। এতে নিজের শীতলীকরণ ব্যবস্থা ও বিদ্যুৎ নিয়ন্ত্রক রয়েছে। এটি সিপিইউ-এর কাজের চাপ কমিয়ে দেয়। মেমরি-বাসের সংঘাত হ্রাস পায়। এর ফলে কম্পিউটারের সামগ্রিক গতি বৃদ্ধি পায়। গ্রাফিক্সের কাজে অসাধারণ উন্নতি দেখা যায়। ভিডিও গেম, থ্রিডি অ্যানিমেশন ও ভিডিও এডিটিং-এ এর প্রভাব স্পষ্ট। [৪] [৫]
এএমডি ও ইন্টেল এই ক্ষেত্রে নতুন পথ দেখিয়েছে। তারা সিপিইউ-এর সঙ্গে জিপিইউ একত্রিত করেছে। এএমডি এটিকে এপিইউ নাম দিয়েছে। ইন্টেল এর নাম রেখেছে "ইন্টেল গ্রাফিক্স টেকনোলজি"। [৬]
থ্রিডি গ্রাফিক্স এপিআই
[সম্পাদনা]গ্রাফিক্স ড্রাইভার সাধারণত একটি বা একাধিক কার্ডের সঙ্গে কাজ করে। এটি একই কোম্পানির তৈরি কার্ডের জন্য হয় এবং নির্দিষ্ট অপারেটিং সিস্টেমের সঙ্গে মানানসই করে লেখা হয়। এর পাশাপাশি, অপারেটিং সিস্টেম বা কোনো অতিরিক্ত সফটওয়্যার প্যাকেজ থাকতে পারে। এগুলো অ্যাপ্লিকেশনগুলোকে বিশেষ প্রোগ্রামিং এপিআই দেয়। এর মাধ্যমে থ্রিডি রেন্ডারিংয়ের কাজ সহজে করা যায়।
অপারেটিং সিস্টেম | ভালকান | ডাইরেক্টথ্রিডি | মেটাল | ওপেনজিএল | ওপেনজিএল ইএস | ওপেনসিএল |
---|---|---|---|---|---|---|
উইন্ডোজ | হ্যাঁ | মাইক্রোসফট | না | হ্যাঁ | হ্যাঁ | হ্যাঁ |
ম্যাকওএস, আইওএস এবং আইপ্যাডওএস | মল্টেনভিকে | না | অ্যাপল | ম্যাকওএস | আইওএস/আইপ্যাডওএস | অ্যাপল |
লিনাক্স | হ্যাঁ | বিকল্প বাস্তবায়ন |
না | হ্যাঁ | হ্যাঁ | হ্যাঁ |
অ্যান্ড্রয়েড | হ্যাঁ | না | না | এনভিডিয়া | হ্যাঁ | হ্যাঁ |
টিজেন | উন্নয়নাধীন | না | না | না | হ্যাঁ | — |
সেলফিশ ওএস | উন্নয়নাধীন | না | না | না | হ্যাঁ | — |
নির্দিষ্ট ব্যবহার
[সম্পাদনা]কিছু জিপিইউ নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে ডিজাইন করা হয়েছে:
- গেমিং
- ক্লাউড গেমিং
- ওয়ার্কস্টেশন
- ক্লাউড ওয়ার্কস্টেশন
- কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ক্লাউড
- স্বয়ংক্রিয়/চালকবিহীন গাড়ি
শিল্প
[সম্পাদনা]২০১৬ সালের হিসেবে, গ্রাফিক্স কার্ডে ব্যবহৃত জিপিইউ-এর প্রধান সরবরাহকারী হলো এএমডি এবং এনভিডিয়া। ২০১৩ সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে, এএমডি-র বাজার অংশ ছিল ৩৫.৫% এবং এনভিডিয়ার ৬৪.৫%। এ তথ্য এসেছে জন পেডি রিসার্চ থেকে। [৭] অর্থনীতিতে এই শিল্প গঠনকে দ্বৈতাধিপত্য বলা হয়। এএমডি ও এনভিডিয়া নিজেরাও গ্রাফিক্স কার্ড তৈরি ও বিক্রি করে। এগুলো শিল্পে "গ্রাফিক্স অ্যাড-ইন-বোর্ড" (এআইবি) নামে পরিচিত। (দেখুন এনভিডিয়া গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিটের তুলনা এবং এএমডি গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিটের তুলনা)। নিজেদের কার্ড বিক্রির পাশাপাশি, তারা অনুমোদিত এআইবি সরবরাহকারীদের জিপিইউ বিক্রি করে। এএমডি ও এনভিডিয়া এদের "অংশীদার" বলে ডাকে। [৮] এনভিডিয়া ও এএমডি তাদের গ্রাহক/অংশীদারদের সঙ্গে প্রতিযোগিতা করে। এটি শিল্পের সম্পর্ককে জটিল করে তোলে। এএমডি ও ইন্টেল সিপিইউ শিল্পে প্রতিদ্বন্দ্বী হওয়াও উল্লেখযোগ্য। ইন্টেল সিপিইউ-যুক্ত কম্পিউটারে এএমডি-ভিত্তিক কার্ড ব্যবহৃত হতে পারে। ইন্টেলের সংযোজিত গ্রাফিক্স এএমডি-র জন্য চ্যালেঞ্জ। এএমডি তার এপিইউ থেকে অনেক আয় করে। ২০১৩ সালের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে ৫২টি এআইবি সরবরাহকারী ছিল। [৮] এই সরবরাহকারীরা নিজস্ব ব্র্যান্ডে গ্রাফিক্স কার্ড বাজারজাত করে। কখনো ব্যক্তিগত লেবেল ব্র্যান্ডের জন্য কার্ড তৈরি করে। আবার কখনো কম্পিউটার নির্মাতাদের জন্য কার্ড উৎপাদন করে। কিছু সরবরাহকারী, যেমন এমএসআই, উভয় ধরনের কার্ড তৈরি করে। ইভিজিএ শুধু এনভিডিয়া-ভিত্তিক কার্ড তৈরি করে। এক্সএফএক্স এখন শুধু এএমডি-ভিত্তিক কার্ড তৈরি করে। অনেক এআইবি সরবরাহকারী মাদারবোর্ডও তৈরি করে। বড় সরবরাহকারীদের মধ্যে আছে তাইওয়ানের এএসইউএস। এছাড়া এমএসআই, গিগাবাইট ও পালিট। হংকং-ভিত্তিক সরবরাহকারীদের মধ্যে আছে স্যাফায়ার। এবং জোটাক। স্যাফায়ার শুধু এএমডি এবং জোটাক শুধু এনভিডিয়ার জন্য কার্ড বিক্রি করে। [৯]
বাজার
[সম্পাদনা]গ্রাফিক্স কার্ডের চালান ১৯৯৯ সালে সর্বোচ্চ ১১৪ মিলিয়নে পৌঁছেছিল। তুলনায়, ২০১৩ সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে এটি ১৪.৫ মিলিয়ন ছিল। এটি ২০১২ সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকের তুলনায় ১৭% কম। [৭] ২০১৫ সালে বার্ষিক চালান ৪৪ মিলিয়নে পৌঁছায়।
সংযোজিত গ্রাফিক্স প্রযুক্তির উন্নতির কারণে বিক্রি কমেছে। উচ্চ-ক্ষমতার সিপিইউ-সংযোজিত গ্রাফিক্স নিম্ন-ক্ষমতার কার্ডের সমান কাজ করে। একই সঙ্গে, উচ্চ-ক্ষমতার কার্ডের বিক্রি বেড়েছে। নির্মাতারা গেমিং ও উৎসাহী বাজারে মনোযোগ দিয়েছে। [৯] [১০]
গেমিং ও মাল্টিমিডিয়ার বাইরেও গ্রাফিক্স কার্ডের ব্যবহার বেড়েছে। এটি সাধারণ-উদ্দেশ্য কম্পিউটিং-এ কাজে লাগে। যেমন বিগ ডেটা প্রক্রিয়াকরণে। [১১] ক্রিপ্টোকারেন্সি-র জনপ্রিয়তা উচ্চ-ক্ষমতার কার্ডের চাহিদা বাড়িয়েছে। বিশেষ করে ক্রিপ্টো মাইনিংয়ে এর সুবিধার জন্য। ২০১৮ সালের জানুয়ারিতে মাঝারি থেকে উচ্চ-ক্ষমতার কার্ডের দাম বেড়ে যায়। অনেক দোকানে মজুত কমে যায়, কারণ চাহিদা ছিল প্রচুর। [১০] [১২] [১৩] গ্রাফিক্স কার্ড কোম্পানি মাইনিং-বিশেষ কার্ড বের করে। এগুলো দিনে ২৪ ঘণ্টা, সপ্তাহে সাত দিন চলার জন্য তৈরি। এতে ভিডিও আউটপুট পোর্ট থাকে না। [১৪] ২০২০-২১ চিপ সংকট শিল্পে ধাক্কা দেয়। [১৫]
ব্যবহার
[সম্পাদনা]গ্রাফিক্স কার্ড প্রধানত ভিডিও গেম, ৩ডি মডেলিং, ভিডিও রেন্ডারিং এবং ক্রিপ্টোকারেন্সি মাইনিং-এ ব্যবহৃত হয়। আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডগুলো উচ্চ রেজোলিউশন এবং রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং সমর্থন করে।
মাল্টিকার্ড স্কেলিং
[সম্পাদনা]কিছু গ্রাফিক্স কার্ড একসঙ্গে যুক্ত করে ক্ষমতা বাড়ানো যায়। এটি একাধিক কার্ড জুড়ে গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরণ সম্প্রসারণ করে। এর জন্য মাদারবোর্ডের পিসিআইই বাস ব্যবহৃত হয়। অথবা সাধারণত একটি ডেটা ব্রিজ ব্যবহার করা হয়। সাধারণত একই মডেলের কার্ড যুক্ত করতে হয়। নিম্ন-ক্ষমতার কার্ডগুলো এভাবে যুক্ত করা যায় না। [১৬] এএমডি-র পদ্ধতি হলো ক্রসফায়ারএক্স। এনভিডিয়ার পদ্ধতি হলো এসএলআই। টিউরিং প্রজন্ম থেকে এটি এনভিলিঙ্ক-এ রূপান্তরিত হয়েছে। ভিন্ন চিপসেট বা আর্কিটেকচারের কার্ড একসঙ্গে ব্যবহার করা যায় না। মেমরির আকার ভিন্ন হলে সর্বনিম্ন মানটি গ্রহণ করা হয়। বেশি মেমরির অংশ অব্যবহৃত থেকে যায়। বর্তমানে গ্রাহক-শ্রেণির কার্ডে চারটি পর্যন্ত স্কেলিং সম্ভব। [১৭] [১৮] [১৯] চারটি কার্ডের জন্য বড় মাদারবোর্ড প্রয়োজন। সঠিক কনফিগারেশনও জরুরি। এনভিডিয়ার জিফোর্স জিটিএক্স ৫৯০ চার-কার্ডে কাজ করে। [২০] সর্বোত্তম ফলের জন্য একই ক্ষমতার কার্ড ব্যবহার করা উচিত। এএসইউএস ম্যাক্সিমাস ৩ এক্সট্রিম এই কাজে সার্টিফায়েড। গিগাবাইট জিএ ইএক্স৫৮ এক্সট্রিমও এটি সমর্থন করে। [২১] এসএলআই বা ক্রসফায়ারএক্স-এ বড় পাওয়ার সাপ্লাই লাগে। প্রয়োজনীয় বিদ্যুৎ আগে জানতে হবে। চার-কার্ডের জন্য ১০০০+ ওয়াটের সাপ্লাই দরকার। [২১] শক্তিশালী কার্ডে তাপ নিয়ন্ত্রণ অপরিহার্য। ভালো বায়ু-চলাচলের চ্যাসিস প্রয়োজন। বায়ু বা পানির শীতলীকরণ ব্যবস্থা লাগে। নিম্ন-ক্ষমতার জিপিইউ প্যাসিভ শীতলীকরণে চলে। বড় কনফিগারেশনে পানির দ্রবণ ব্যবহৃত হয়। কখনো নিমজ্জন শীতলীকরণও ব্যবহার করা হয়। এটি তাপীয় সীমাবদ্ধতা ছাড়াই কার্যক্ষমতা দেয়। [২২]
এসএলআই ও ক্রসফায়ার এখন কম জনপ্রিয়। বেশিরভাগ গেম একাধিক জিপিইউ-এর পুরো সুবিধা নেয় না। কারণ অনেকের পক্ষে এটি কেনা সম্ভব নয়। [২৩] [২৪] [২৫] তবু সুপারকম্পিউটারে এটি ব্যবহৃত হয়, যেমন সামিট। ওয়ার্কস্টেশনে ভিডিও ত্বরণে এটি কাজে লাগে। [২৬] [২৭] [২৮] থ্রিডি রেন্ডারিংয়ে এটি গতি বাড়ায়। [২৯] [৩০] [৩১] [৩২] [৩৩] ভিজ্যুয়াল এফেক্টস-এও এটি ব্যবহৃত হয়। [৩৪] [৩৫] সিমুলেশনের কাজেও এটি সহায়ক। [৩৬] কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা প্রশিক্ষণেও এটি ব্যবহৃত হয়।
আকার
[সম্পাদনা]ডেস্কটপ কম্পিউটারের গ্রাফিক্স কার্ডের আকার ভিন্ন ভিন্ন হয়। এটি ছোট কম্পিউটারেও যুক্ত করা সম্ভব করে। কিছু গ্রাফিক্স কার্ড সাধারণ আকারের নয়। এগুলোকে "লো প্রোফাইল" বলা হয়। [৩৭] [৩৮] গ্রাফিক্স কার্ডের প্রোফাইল শুধু উচ্চতার ওপর নির্ভর করে। লো প্রোফাইল কার্ড পিসিআইই স্লটের চেয়ে কম উচ্চতার হয়। কিছু কার্ড "অর্ধ-উচ্চতা" পর্যন্ত হতে পারে। [তথ্যসূত্র প্রয়োজন] দৈর্ঘ্য ও বেধ অনেকটা ভিন্ন হতে পারে। উচ্চ-ক্ষমতার কার্ড দুই বা তিনটি সম্প্রসারণ স্লট নেয়। আধুনিক কার্ড যেমন আরটিএক্স ৪০৯০ ৩০০ মিমি-এর বেশি লম্বা। [৩৯] লো প্রোফাইল কার্ড বেশি কার্ড বা স্থানের সমস্যায় পছন্দ হয়। এটি ডিআইএমএম বা পিসিআইই স্লটের সঙ্গে সংঘর্ষ এড়ায়। বড় কম্পিউটার কেস যেমন মিড-টাওয়ার বা ফুল টাওয়ার সমাধান দেয়। ফুল টাওয়ার বড় মাদারবোর্ড যেমন এটিএক্স বা মাইক্রো এটিএক্স ধরে।
জিপিইউ স্যাগ
[সম্পাদনা]২০১০-এর শেষ ও ২০২০-এর শুরুতে কিছু কার্ড ভারী হয়ে গেছে। উচ্চ-ক্ষমতার গ্রাফিক্স কার্ড সঠিক সমর্থন ছাড়া ঝুঁকে পড়ে। এজন্য নির্মাতারা অতিরিক্ত সমর্থন বন্ধনী সরবরাহ করে। [৪০] জিপিইউ স্যাগ দীর্ঘমেয়াদে জিপিইউ-এর ক্ষতি করতে পারে।
বিদ্যুৎ চাহিদা
[সম্পাদনা]গ্রাফিক্স কার্ডের ক্ষমতা বাড়ার সঙ্গে বিদ্যুতের প্রয়োজনও বেড়েছে। আজকের শক্তিশালী গ্রাফিক্স কার্ডগুলো প্রচুর বিদ্যুৎ ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, জিফোর্স টাইটান আরটিএক্স-এর তাপ নকশা শক্তি (টিডিপি) ২৮০ ওয়াট। [৪১] ভিডিও গেমে পরীক্ষা করলে জিফোর্স আরটিএক্স ২০৮০ টিআই গড়ে ৩০০ ওয়াট ব্যবহার করে। [৪২] সিপিইউ ও পাওয়ার সাপ্লাই নির্মাতারা দক্ষতা বাড়ালেও, গ্রাফিক্স কার্ডের বিদ্যুৎ চাহিদা কমেনি। এটি কম্পিউটারের সবচেয়ে বেশি বিদ্যুৎ ব্যবহারকারী অংশ হয়ে উঠেছে। [৪৩] [৪৪] পাওয়ার সাপ্লাইয়ের ক্ষমতা বাড়লেও, সমস্যা থেকে যায়। পিসিআই-এক্সপ্রেস সংযোগ শুধু ৭৫ ওয়াট দিতে পারে। এটি একটি সীমাবদ্ধতা তৈরি করে। [৪৫]
৭৫ ওয়াটের বেশি চাহিদার গ্রাফিক্স কার্ডে বিশেষ ব্যবস্থা থাকে। এতে ছয়-পিন (৭৫ ওয়াট) বা আট-পিন (১৫০ ওয়াট) সকেট যুক্ত হয়। এগুলো সরাসরি পাওয়ার সাপ্লাইয়ের সঙ্গে সংযোগ করে। এই কম্পিউটারে পর্যাপ্ত শীতলীকরণ একটি চ্যালেঞ্জ। একাধিক গ্রাফিক্স কার্ড থাকলে ৭৫০ ওয়াটের বেশি প্রয়োজন হয়। দুই বা তার বেশি শক্তিশালী কার্ডে তাপ নিয়ন্ত্রণ গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। [তথ্যসূত্র প্রয়োজন]
এনভিডিয়া জিফোর্স আরটিএক্স ৩০ সিরিজে নতুন মাত্রা এসেছে। অ্যাম্পিয়ার আর্কিটেকচার-এর একটি আরটিএক্স ৩০৯০ আছে। "হল অফ ফেম" নামে এটির সর্বোচ্চ চাহিদা ৬৩০ ওয়াট পর্যন্ত গেছে। সাধারণ আরটিএক্স ৩০৯০-এর চাহিদা ৪৫০ ওয়াট পর্যন্ত হয়। আরটিএক্স ৩০৮০-এর চাহিদা ৩৫০ ওয়াটের কাছাকাছি। আরটিএক্স ৩০৭০-এর চাহিদা এর থেকে কিছুটা কম। ফাউন্ডার্স এডিশনের অ্যাম্পিয়ার কার্ডে বিশেষ শীতলীকরণ আছে। এটি "দ্বৈত অক্ষীয় প্রবাহ" নকশা ব্যবহার করে। [৪৬] এতে কার্ডের উপরে ও নিচে ফ্যান থাকে। এটি তাপকে কম্পিউটারের পেছনে সরিয়ে দেয়। একই ধরনের নকশা ছিল স্যাফায়ার র্যাডিয়ন আরএক্স ভেগা ৫৬ পালসে। [৪৭]
অংশসমূহ
[সম্পাদনা]
আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ড একটি প্রিন্টেড সার্কিট বোর্ড-এর ওপর গঠিত। এতে বিভিন্ন উপাদান সংযোজিত থাকে। এগুলো হলো:
গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট
[সম্পাদনা]গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট (জিপিইউ) একটি বিশেষায়িত ইলেকট্রনিক সার্কিট। এটিকে কখনো ভিজ্যুয়াল প্রসেসিং ইউনিট (ভিপিইউ)ও বলা হয়। এটি দ্রুত মেমরি পরিবর্তন ও প্রক্রিয়াকরণের জন্য ডিজাইন করা হয়। এর কাজ হলো ফ্রেম বাফার-এ ছবি তৈরি ত্বরান্বিত করা। এটি প্রদর্শনের জন্য প্রস্তুত করা হয়। এই কাজের জটিলতার কারণে আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ড নিজেই একটি কম্পিউটারের মতো।

হিটসিঙ্ক
[সম্পাদনা]আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডে সাধারণত একটি হিটসিঙ্ক থাকে। এটি জিপিইউ-এর উৎপন্ন তাপ সমানভাবে ছড়িয়ে দেয়। হিটসিঙ্কে প্রায়ই একটি ফ্যান লাগানো থাকে। এটি হিটসিঙ্ক ও জিপিইউ-কে ঠান্ডা রাখে। সব কার্ডে হিটসিঙ্ক থাকে না। যেমন, কিছু কার্ড পানি-শীতলীকৃত হয় এবং তাতে ওয়াটার ব্লক থাকে। ১৯৮০ ও ১৯৯০-এর প্রথম দিকের কার্ডে তাপ কম হতো। তাই তখন হিটসিঙ্কের প্রয়োজন পড়ত না। আধুনিক কার্ডে সঠিক তাপ ব্যবস্থাপনা জরুরি। এটি পানি-শীতলীকরণ বা তামার হিট পাইপ-সহ হিটসিঙ্ক দিয়ে করা হয়। [তথ্যসূত্র প্রয়োজন]
ভিডিও বায়োস
[সম্পাদনা]ভিডিও বায়োস বা ফার্মওয়্যার গ্রাফিক্স কার্ডের প্রাথমিক সেটআপের জন্য। এতে একটি ছোট প্রোগ্রাম থাকে। এটি মেমরি, টাইমিং, গতি ও ভোল্টেজের তথ্য ধরে। কখনো এগুলো পরিবর্তন করা যায়। [তথ্যসূত্র প্রয়োজন]
আধুনিক ভিডিও বায়োস কার্ডের পূর্ণ কার্যকারিতা সমর্থন করে না। এটি কেবল কার্ড চিনতে ও শুরু করতে সক্ষম। এটি ফ্রেম বাফার বা টেক্সট মোড প্রদর্শন করে। ওয়াইইউভি থেকে আরজিবি রূপান্তর, ভিডিও স্কেলিং বা ২ডি/৩ডি ফিচার সমর্থন করে না। এর জন্য সফটওয়্যার ড্রাইভার লাগে। [তথ্যসূত্র প্রয়োজন]
ভিডিও মেমরি
[সম্পাদনা]ধরন | মেমরি ক্লক রেট (মেগাহার্টজ) | ব্যান্ডউইডথ (জিবি/সে) |
---|---|---|
ডিডিআর | ২০০–৪০০ | ১.৬–৩.২ |
ডিডিআর২ | ৪০০–১০৬৬ | ৩.২–৮.৫৩৩ |
ডিডিআর৩ | ৮০০–২১৩৩ | ৬.৪–১৭.০৬৬ |
ডিডিআর৪ | ১৬০০–৪৮৬৬ | ১২.৮–২৫.৬ |
ডিডিআর৫ | ৪০০০–৮৮০০ | ৩২–১২৮ |
জিডিডিআর৪ | ৩০০০–৪০০০ | ১৬০–২৫৬ |
জিডিডিআর৫ | ১০০০–২০০০ | ২৮৮–৩৩৬.৫ |
জিডিডিআর৫এক্স | ১০০০–১৭৫০ | ১৬০–৬৭৩ |
জিডিডিআর৬ | ১৩৬৫–১৭৭০ | ৩৩৬–৬৭২ |
এইচবিএম | ২৫০–১০০০ | ৫১২–১০২৪ |
আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডের মেমরি ধারণক্ষমতা ২ থেকে ২৪ জিবি। [৪৮] ২০১০-এর শেষ দিকে এটি ৩২ জিবি পর্যন্ত হয়েছে। গ্রাফিক্সের অ্যাপ্লিকেশন আরও শক্তিশালী হচ্ছে। জিপিইউ ও প্রদর্শন সার্কিট্রির জন্য দ্রুত মেমরি লাগে। এতে ভিআরএএম, ডব্লিউর্যাম, এসজিআরএএম ব্যবহৃত হয়। ২০০৩ সালের কাছাকাছি ডিডিআর প্রযুক্তি ব্যবহৃত হতো। এরপর ডিডিআর২, জিডিডিআর৩, জিডিডিআর৪, জিডিডিআর৫, জিডিডিআর৫এক্স, এবং জিডিডিআর৬ এসেছে। আধুনিক কার্ডে মেমরি ক্লক রেট ২ থেকে ১৫ গিগাহার্টজ। [তথ্যসূত্র প্রয়োজন]
ভিডিও মেমরি অন্যান্য ডেটাও সংরক্ষণ করে। যেমন জেড-বাফার, যা থ্রিডি গ্রাফিক্স-এ গভীরতা নিয়ন্ত্রণ করে। এছাড়া টেক্সচার, ভার্টেক্স বাফার, এবং শেডার প্রোগ্রাম।
র্যামড্যাক
[সম্পাদনা]র্যামড্যাক বা র্যান্ডম-অ্যাক্সেস-মেমরি ডিজিটাল-টু-অ্যানালগ কনভার্টার। এটি ডিজিটাল সিগন্যাল-কে অ্যানালগ সিগন্যাল-এ রূপান্তর করে। এটি ক্যাথোড-রে টিউব (সিআরটি) প্রদর্শনের জন্য। র্যামড্যাক এক ধরনের র্যাম চিপ, যা কার্ডের কার্যকারিতা নিয়ন্ত্রণ করে। বিট সংখ্যা ও ডেটা-ট্রান্সফার রেটের ওপর রিফ্রেশ রেট নির্ভর করে। সিআরটি-তে ৭৫ হার্টজ-এর ওপরে ভালো কাজ করে। ৬০ হার্টজের নিচে ঝিকিমিকি হয়। [৪৯] এলসিডি প্রদর্শনে ঝিকিমিকি কম। [তথ্যসূত্র প্রয়োজন] ডিজিটাল প্রদর্শনের জনপ্রিয়তায় র্যামড্যাক আলাদা উপাদান হিসেবে কমেছে। বর্তমান এলসিডি/প্লাজমা মনিটর ও টিভি ডিজিটাল সংযোগে কাজ করে। এতে র্যামড্যাক লাগে না। কিছু প্রদর্শনে (ভিজিএ, কম্পোনেন্ট, স্কার্ট) অ্যানালগ ইনপুট থাকে। এতে র্যামড্যাক লাগে, কিন্তু গুণমান কিছুটা কমে। [তথ্যসূত্র প্রয়োজন] ভিজিএ ধীরে ধীরে বাদ পড়ায় র্যামড্যাকও কমছে। [তথ্যসূত্র প্রয়োজন]

আউটপুট ইন্টারফেস
[সম্পাদনা]
গ্রাফিক্স কার্ড ও কম্পিউটার প্রদর্শনের মধ্যে সাধারণ সংযোগ ব্যবস্থা:
ভিডিও গ্রাফিক্স অ্যারে (ভিজিএ) (ডিই-১৫)
[সম্পাদনা]
এটি ডি-সাব নামেও পরিচিত। এটি ১৯৮০-এর শেষে সিআরটি প্রদর্শনের জন্য গৃহীত। এটি অ্যানালগ-ভিত্তিক। এখন এটি ১০৮০পি-সহ উচ্চ রেজোলিউশন সমর্থন করে। এর সমস্যা হলো বৈদ্যুতিক শব্দ, চিত্র বিকৃতি ও স্যাম্পলিং ত্রুটি। কেবলের গুণমান ও দৈর্ঘ্যের ওপর ছবির গুণমান নির্ভর করে। ডিভিআই বা এইচডিএমআই-এর তুলনায় গুণমান কম দেখায়। ব্লু-রে ১০৮০পি-তে চলে, যদি ইমেজ কনস্ট্রেইন্ট টোকেন না থাকে।
ডিজিটাল ভিজ্যুয়াল ইন্টারফেস (ডিভিআই)
[সম্পাদনা]
এটি ডিজিটাল-ভিত্তিক। এটি ফ্ল্যাট-প্যানেল প্রদর্শন (এলসিডি, প্লাজমা, হাই-ডেফিনিশন টেলিভিশন) ও প্রজেক্টরের জন্য। কিছু উচ্চ-ক্ষমতার সিআরটি-তেও ব্যবহৃত হয়। এটি চিত্র বিকৃতি ও শব্দ এড়ায়। প্রতিটি পিক্সেল নেটিভ রেজোলিউশন-এ প্রদর্শিত হয়। বেশিরভাগ নির্মাতা ডিভিআই-আই সংযোগকারী দেয়। এটি অ্যাডাপ্টারের মাধ্যমে ভিজিএ-তে আরজিবি সিগন্যাল পাঠায়।
ভিডিও-ইন ভিডিও-আউট (ভিআইভিও) এস-ভিডিও, কম্পোজিট ও কম্পোনেন্ট ভিডিওর জন্য
[সম্পাদনা]
এটি টেলিভিশন, ডিভিডি প্লেয়ার, ভিডিওক্যাসেট রেকর্ডার ও ভিডিও গেম কনসোল-এর জন্য। এটি দুটি ১০-পিন মিনি-ডিন সংযোগকারী-এ আসে। ভিআইভিও স্প্লিটারে ৪টি (এস-ভিডিও ইন/আউট, কম্পোজিট ভিডিও ইন/আউট) বা ৬টি (কম্পোনেন্ট ওয়াইপিবিপিআর আউট) সংযোগ থাকে।
হাই-ডেফিনিশন মাল্টিমিডিয়া ইন্টারফেস (এইচডিএমআই)
[সম্পাদনা]
এটি একটি কমপ্যাক্ট অডিও/ভিডিও ইন্টারফেস। এটি আনকম্প্রেসড ভিডিও ও ডিজিটাল অডিও পাঠায়। এটি এইচডিএমআই-সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইস থেকে মনিটর, প্রজেক্টর বা ডিজিটাল টেলিভিশন-এ যায়। [৫০] এটি অ্যানালগ ভিডিও-র ডিজিটাল বিকল্প। এটি এইচডিসিপি দিয়ে কপি সুরক্ষা দেয়।
ডিসপ্লেপোর্ট
[সম্পাদনা]
এটি ভিইএসএ-এর তৈরি ডিজিটাল ইন্টারফেস। এটি ভিডিও সোর্সকে প্রদর্শন ডিভাইস-এর সঙ্গে যুক্ত করে। এটি অডিও, ইউএসবি ও অন্যান্য ডেটাও পাঠাতে পারে। [৫১] এটি রয়্যালটি-মুক্ত। এটি ভিজিএ, ডিভিআই, ও এলভিডিএস প্রতিস্থাপনের জন্য। অ্যাডাপ্টার ডঙ্গল দিয়ে ভিজিএ ও ডিভিআই-এর সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এটি এইচডিএমআই-এর পরিপূরক, প্রতিস্থাপন নয়। [৫২] [৫৩]
ইউএসবি-সি
[সম্পাদনা]অন্যান্য সংযোগ ব্যবস্থা
[সম্পাদনা]ধরন | সংযোগকারী | বিবরণ |
---|---|---|
কম্পোজিট ভিডিও | ![]() |
এটি অ্যানালগ সিস্টেমে এসডি রেজোলিউশন (পাল বা এনটিএসসি) প্রদর্শনের জন্য।
[৫৪] আরসিএ সংযোগকারী সব তথ্য বহন করে। এটি সবচেয়ে কম গুণমানের ভিডিও সংযোগ। [৫৫] কার্ডের ওপর সেকাম, পাল-৬০ বা এনটিএসসি৫০ সমর্থন করতে পারে। |
এস-ভিডিও | ![]() |
এটি এসডি রেজোলিউশন (পাল বা এনটিএসসি) অ্যানালগ সিস্টেমে।
এটি চার-পিন মিনি-ডিন সংযোগকারী-এ ওয়াই ও সি সিগন্যাল বহন করে। কম্পোজিটে সিগন্যাল মিশে থাকে, কিন্তু এস-ভিডিওতে আলাদা। এতে লুমিন্যান্স ফিল্টারিং লাগে না, তবে ক্রোমিন্যান্স ব্যান্ডউইডথ সীমিত। |
৭পি | এটি অ-মানক ৭-পিন মিনি-ডিন।
পিসি ও ম্যাকে ব্যবহৃত হয়। এটি ৪-পিন এস-ভিডিওর সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ। [৫৬] অতিরিক্ত পিন সিভিবিএস, আরজিবি, ওয়াইপিবিপিআর বা আই²সি-র জন্য। [৫৬] [৫৭] | |
৮-পিন মিনি-ডিন | ![]() |
এটি কিছু এটিআই র্যাডিয়ন কার্ডে ব্যবহৃত। |
কম্পোনেন্ট ভিডিও | ![]() |
এটি তিনটি আরসিএ সংযোগকারী ব্যবহার করে (ওয়াইসিবিসিআর বা ওয়াইপিবিপিআর)।
এটি পুরোনো প্রজেক্টর, গেম কনসোল ও ডিভিডি প্লেয়ারে। [৫৯] এটি এসডিটিভি ৪৮০আই/৫৭৬আই, ইডিটিভি ৪৮০পি/৫৭৬পি, ও এইচডিটিভি ৭২০পি/১০৮০আই সমর্থন করে। ১০৮০পি সমর্থন করে না, কপি সুরক্ষার কারণে। এর গুণমান এইচডিএমআই-এর সমান। [৬০] ব্লু-রে বা ৪কে-এর জন্য ডিজিটাল সংযোগ লাগে। |
ডিবি১৩ডব্লিউ৩ | ![]() |
এটি সান মাইক্রোসিস্টেমস, এসজিআই ও আইবিএম-এর পুরোনো অ্যানালগ স্ট্যান্ডার্ড। |
ডিএমএস-৫৯ | ![]() |
এটি একটি সংযোগকারীতে ডিভিআই বা ভিজিএ আউটপুট দেয়। |
ডিই-৯ | ![]() |
এটি ইজিএ ও সিজিএ কার্ডে ব্যবহৃত।
এটি ৯-পিন ডি-সাবমিনিয়েচার (ডিই-৯)। এটি সিজিএ-র সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ। ইজিএ মনিটর সিজিএ কার্ডে এবং সিজিএ মনিটর ইজিএ কার্ডে কাজ করে। |
মাদারবোর্ড ইন্টারফেস
[সম্পাদনা]
গ্রাফিক্স কার্ড ও মাদারবোর্ডের মধ্যে সংযোগ ব্যবস্থা কালানুক্রমিকভাবে নিম্নরূপ:
- এস-১০০ বাস: ১৯৭৪ সালে আলটেয়ার ৮৮০০-এর জন্য ডিজাইন করা। এটি মাইক্রোকম্পিউটার শিল্পের প্রথম স্ট্যান্ডার্ড বাস।
- আইএসএ: ১৯৮১ সালে আইবিএম প্রবর্তন করে। ১৯৮০-এর দশকে এটি বাজারে প্রভাবশালী ছিল। এটি ৮- বা ১৬-বিট বাস, ৮ মেগাহার্টজে ক্লক করা।
- নিউবাস: ম্যাকিনটোশ II-তে ব্যবহৃত। এটি ৩২-বিট বাস, গড় ব্যান্ডউইডথ ১০ থেকে ২০ মেগাবাইট/সেকেন্ড।
- এমসিএ: ১৯৮৭ সালে আইবিএম প্রবর্তন করে। এটি ৩২-বিট বাস, ১০ মেগাহার্টজে ক্লক করা।
- ইআইএসএ: ১৯৮৮ সালে এমসিএ-র সঙ্গে প্রতিযোগিতার জন্য প্রকাশিত। এটি আইএসএ-র সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এটি ৩২-বিট বাস, ৮.৩৩ মেগাহার্টজে ক্লক করা।
- ভিএলবি: আইএসএ-র সম্প্রসারণ। এটি ৩২-বিট বাস, ৩৩ মেগাহার্টজে ক্লক করা। এটি ভিইএসএ নামেও পরিচিত।
- পিসিআই: ১৯৯৩ সাল থেকে ইআইএসএ, আইএসএ, এমসিএ ও ভিইএসএ-কে প্রতিস্থাপন করে। এটি ডিভাইসের গতিশীল সংযোগ সমর্থন করে। জাম্পার-এর ম্যানুয়াল সমন্বয় লাগে না। এটি ৩২-বিট বাস, ৩৩ মেগাহার্টজে ক্লক করা।
- ইউপিএ: ১৯৯৫ সালে সান মাইক্রোসিস্টেমস প্রবর্তন করে। এটি ৬৪-বিট বাস, ৬৭ বা ৮৩ মেগাহার্টজে ক্লক করা।
- ইউএসবি: সাধারণত সেকেন্ডারি স্টোরেজ বা খেলনা-র জন্য। তবে ইউএসবি ডিসপ্লে ও অ্যাডাপ্টারও আছে। এটি ১৯৯৬ সালে প্রথম ব্যবহৃত হয়।
- এজিপি: ১৯৯৭ সালে প্রথম ব্যবহৃত। এটি গ্রাফিক্স-নির্দিষ্ট বাস। এটি ৩২-বিট বাস, ৬৬ মেগাহার্টজে ক্লক করা।
- পিসিআই-এক্স: পিসিআই-এর সম্প্রসারণ। ১৯৯৮ সালে প্রবর্তিত। এটি ৬৪-বিট বাসে উন্নীত করে, ১৩৩ মেগাহার্টজ পর্যন্ত ক্লক করা।
- পিসিআই এক্সপ্রেস: সংক্ষেপে পিসিআইই। ২০০৪ সালে প্রকাশিত পয়েন্ট-টু-পয়েন্ট ইন্টারফেস। ২০০৬ সালে এটি এজিপি-র দ্বিগুণ ডেটা-ট্রান্সফার রেট দেয়। এটি পিসিআই-এক্স-এর সঙ্গে ভুল করা যাবে না। এটি আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডের স্ট্যান্ডার্ড।
নিচের টেবিলে উপরের কিছু ইন্টারফেসের তুলনা দেওয়া হলো।
বাস | প্রস্থ (বিট) | ক্লক রেট (মেগাহার্টজ) | ব্যান্ডউইডথ (মেগাবাইট/সে) | ধরন |
---|---|---|---|---|
আইএসএ এক্সটি | ৮ | ৪.৭৭ | ৮ | সমান্তরাল |
আইএসএ এটি | ১৬ | ৮.৩৩ | ১৬ | সমান্তরাল |
এমসিএ | ৩২ | ১০ | ২০ | সমান্তরাল |
নিউবাস | ৩২ | ১০ | ১০ – ৪০ | সমান্তরাল |
ইআইএসএ | ৩২ | ৮.৩৩ | ৩২ | সমান্তরাল |
ভিইএসএ | ৩২ | ৪০ | ১৬০ | সমান্তরাল |
পিসিআই | ৩২ – ৬৪ | ৩৩ – ১০০ | ১৩২ – ৮০০ | সমান্তরাল |
এজিপি ১এক্স | ৩২ | ৬৬ | ২৬৪ | সমান্তরাল |
এজিপি ২এক্স | ৩২ | ৬৬ | ৫২৮ | সমান্তরাল |
এজিপি ৪এক্স | ৩২ | ৬৬ | ১০০০ | সমান্তরাল |
এজিপি ৮এক্স | ৩২ | ৬৬ | ২০০০ | সমান্তরাল |
পিসিআইই এক্স১ | ১ | ২৫০০ / ৫০০০ | ২৫০ / ৫০০ | সিরিয়াল |
পিসিআইই এক্স৪ | ১ × ৪ | ২৫০০ / ৫০০০ | ১০০০ / ২০০০ | সিরিয়াল |
পিসিআইই এক্স৮ | ১ × ৮ | ২৫০০ / ৫০০০ | ২০০০ / ৪০০০ | সিরিয়াল |
পিসিআইই এক্স১৬ | ১ × ১৬ | ২৫০০ / ৫০০০ | ৪০০০ / ৮০০০ | সিরিয়াল |
পিসিআইই ×১ ২.০[৬১] | ১ | ৫০০ / ১০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×৪ ২.০ | ১ × ৪ | ২০০০ / ৪০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×৮ ২.০ | ১ × ৮ | ৪০০০ / ৮০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×১৬ ২.০ | ১ × ১৬ | ৫০০০ / ১০০০০ | ৮০০০ / ১৬০০০ | সিরিয়াল |
পিসিআইই ×১ ৩.০ | ১ | ১০০০ / ২০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×৪ ৩.০ | ১ × ৪ | ৪০০০ / ৮০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×৮ ৩.০ | ১ × ৮ | ৮০০০ / ১৬০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×১৬ ৩.০ | ১ × ১৬ | ১৬০০০ / ৩২০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×১ ৪.০ | ১ | ২০০০ / ৪০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×৪ ৪.০ | ১ × ৪ | ৮০০০ / ১৬০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×৮ ৪.০ | ১ × ৮ | ১৬০০০ / ৩২০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×১৬ ৪.০ | ১ × ১৬ | ৩২০০০ / ৬৪০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×১ ৫.০ | ১ | ৪০০০ / ৮০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×৪ ৫.০ | ১ × ৪ | ১৬০০০ / ৩২০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×৮ ৫.০ | ১ × ৮ | ৩২০০০ / ৬৪০০০ | সিরিয়াল | |
পিসিআইই ×১৬ ৫.০ | ১ × ১৬ | ৬৪০০০ / ১২৮০০০ | সিরিয়াল |
জনপ্রিয় ব্র্যান্ড
[সম্পাদনা]কিছু জনপ্রিয় গ্রাফিক্স কার্ড উৎপাদনকারী প্রতিষ্ঠান
আরো দেখুন
[সম্পাদনা]তথ্যসূত্র
[সম্পাদনা]- ↑ "গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট (জিপিইউ) কী?"। ইন্টেল। সংগ্রহের তারিখ ১০ আগস্ট ২০২৩।
- ↑ "ওপেনজিএল বনাম ডাইরেক্টএক্স"। Cprogramming.com। ১২ ডিসেম্বর ২০১৭ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ১১ ডিসেম্বর ২০১৭।
- ↑ "Graphics Add-in Board (AIB) Market Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2024-2032"। www.imarcgroup.com (ইংরেজি ভাষায়)। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য) - ↑ "Integrated vs Dedicated Graphics Cards"। www.lenovo.com। অজানা প্যারামিটার
|1=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য) - ↑ The Intel microprocessors: 8086/8088, 80186/80188, 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium Pro processor, Pentium II, Pentium III, Pentium 4, and Core2 with 64-bit extensions (পিডিএফ) (৮ম সংস্করণ)। আপার স্যাডল রিভার, এন.জে.: Pearson Prentice Hall। ২০০৯। আইএসবিএন 978-0-13-502645-8। অজানা প্যারামিটার
|নাম=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য) - ↑ "Intel Iris Pro 5200 graphics review: the end of mid-range GPUs?"। hardware.info। ৬ সেপ্টেম্বর ২০১৩। অজানা প্যারামিটার
|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|নাম=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ ক খ "Graphics Card Market Up Sequentially in Q3, NVIDIA Gains as AMD Slips"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ ক খ "Add-in board-market down in Q2, AMD gains market share [Press Release]"। Jon Peddie Research। ১৬ আগস্ট ২০১৩। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ ক খ "Palit, PC Partner surpass Asustek in graphics card market share"। DIGITIMES। ১৬ এপ্রিল ২০১৩। অজানা প্যারামিটার
|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|নাম=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ ক খ "Discrete Desktop GPU Market Trends Q2 2016: AMD Grabs Market Share, But NVIDIA Remains on Top"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|নাম=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Nvidia touts GPU processing as the future of big data" (ইংরেজি ভাষায়)। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|নাম=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Here's why you can't buy a high-end graphics card at Best Buy" (ইংরেজি-মার্কিন ভাষায়)। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "GPU Prices Skyrocket, Breaking the Entire DIY PC Market" (ইংরেজি-মার্কিন ভাষায়)। ২০১৮-০১-১৯। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Graphics cards dedicated to cryptocurrency mining are here, and we have the list"। Digital Trends। ২০১৭-০৭-১০। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|নাম=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "How Graphics Card shortage is killing PC Gaming"। MarketWatch (ইংরেজি-মার্কিন ভাষায়)। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=মৃত
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "SLI"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "SLI vs. CrossFireX: The DX11 generation"। ১১ আগস্ট ২০১০। অজানা প্যারামিটার
|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ অ্যাড্রিয়ান কিংসলি-হিউজ। "NVIDIA GeForce GTX 680 in quad-SLI configuration benchmarked"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=মৃত
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Head to Head: Quad SLI vs. Quad CrossFireX"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "How to Build a Quad SLI Gaming Rig"। www.geforce.com (ইংরেজি ভাষায়)। অজানা প্যারামিটার
|1=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ ক খ "How to Build a Quad SLI Gaming Rig"। www.geforce.com (ইংরেজি ভাষায়)। অজানা প্যারামিটার
|1=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "NVIDIA Quad-SLI"। www.nvidia.com (ইংরেজি-মার্কিন ভাষায়)। অজানা প্যারামিটার
|1=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Crossfire and SLI market is just 300.000 units"। www.fudzilla.com। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|নাম=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Is Multi-GPU Dead?"। Tech Altar। ৭ জানুয়ারি ২০১৮। অজানা প্যারামিটার
|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Nvidia SLI and AMD CrossFire is dead – but should we mourn multi-GPU gaming?"। www.techradar.com। ২৪ আগস্ট ২০১৯। অজানা প্যারামিটার
|1=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Hardware Selection and Configuration Guide" (পিডিএফ)। documents.blackmagicdesign.com। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Recommended System: Recommended Systems for DaVinci Resolve"। Puget Systems। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "GPU Accelerated Rendering and Hardware Encoding"। helpx.adobe.com। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "V-Ray Next Multi-GPU Performance Scaling"। Puget Systems। ২০ আগস্ট ২০১৯। অজানা প্যারামিটার
|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "FAQ"। www.redshift3d.com। অজানা প্যারামিটার
|1=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|2=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "OctaneRender 2020 Preview is here!"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Exploring Performance With Autodesk's Arnold Renderer GPU Beta – Techgage"। techgage.com। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|নাম=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "GPU Rendering — Blender Manual"। docs.blender.org। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "V-Ray for Nuke – Ray Traced Rendering for Compositors"। www.chaosgroup.com। অজানা প্যারামিটার
|1=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "System Requirements"। www.foundry.com। অজানা প্যারামিটার
|1=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|2=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "What about multi-GPU support?"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "What is a Low Profile Video Card?"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Best 'low profile' graphics card"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "RTX 4090"। GeForce। অজানা প্যারামিটার
|1=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "What is GPU sag, and how to avoid it"। Digital Trends (ইংরেজি ভাষায়)। ২০২৩-০৪-১৮। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য) - ↑ "Introducing The GeForce GTX 780 Ti"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Test Results: Power Consumption For Mining & Gaming - The Best GPUs For Ethereum Mining, Tested and Compared" (ইংরেজি ভাষায়)। ২০১৮-০৩-৩০। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=মৃত
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Faster, Quieter, Lower: Power Consumption and Noise Level of Contemporary Graphics Cards"। অজানা প্যারামিটার
|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=মৃত
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Video Card Power Consumption"। ১৮ আগস্ট ২০০৬। অজানা প্যারামিটার
|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ Maxim Integrated Products। "Power-Supply Management Solution for PCI Express x16 Graphics 150W-ATX Add-In Cards"। অজানা প্যারামিটার
|লেখক-লিঙ্ক=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Introducing NVIDIA GeForce RTX 30 Series Graphics Cards"। NVIDIA (ইংরেজি ভাষায়)। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য) - ↑ "NVIDIA GeForce Ampere Architecture, Board Design, Gaming Tech & Software"। TechPowerUp (ইংরেজি ভাষায়)। ২০২০-০৯-০৪। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য) - ↑ "NVIDIA TITAN RTX is Here"। NVIDIA। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Refresh rate recommended"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=মৃত
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "HDMI FAQ"। HDMI.org। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=মৃত
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "DisplayPort Technical Overview" (পিডিএফ)। VESA.org। ১০ জানুয়ারি ২০১১। অজানা প্যারামিটার
|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "FAQ Archive – DisplayPort"। VESA। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "The Truth About DisplayPort vs. HDMI"। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ "Legacy Products"। video.matrox.com। অজানা প্যারামিটার
|1=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য) - ↑ "Video Signals and Connectors"। Apple। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ ক খ কিথ জ্যাক (২০০৭)। Video demystified: a handbook for the digital engineer। Newnes। আইএসবিএন ৯৭৮০৭৫০৬৭৮২২৩
|আইএসবিএন=
এর মান পরীক্ষা করুন: invalid character (সাহায্য)। - ↑ "ATI Radeon 7 pin SVID/OUT connector pinout diagram @ pinoutguide.com"। pinoutguide.com। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য) - ↑ Pinouts.Ru (২০১৭)। "ATI Radeon 8-pin audio / video VID IN connector pinout"।
- ↑ "How to Connect Component Video to a VGA Projector"। AZCentral। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য) - ↑ "Quality Difference Between Component vs. HDMI"। Extreme Tech। অজানা প্যারামিটার
|প্রবেশের-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-তারিখ=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার|সংরক্ষণ-ইউআরএল=
উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য);|url-status=সচল
অবৈধ (সাহায্য) - ↑ পিসিআইই ২.১-এর ক্লক ও ব্যান্ডউইডথ পিসিআইই ২.০-এর সমান
- ↑ "এনভিডিয়া এআই এবং ডেটা সায়েন্সের মাধ্যমে পরিবর্তন"। এনভিডিয়া। ১০ নভেম্বর ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ১০ নভেম্বর ২০২০।
বহিঃসংযোগ
[সম্পাদনা]এই নিবন্ধটিতে কোনও বিষয়শ্রেণী যোগ করা হয়নি। অনুগ্রহ করে একটি বিষয়শ্রেণী যোগ করুন, যেন এটি এই বিষয়ের অন্যান্য নিবন্ধের সাথে তালিকাভুক্ত করা যায়। (এপ্রিল ২০২৫) |