ক্রেজি এইটস
ক্রেজি এইটস খেলায় ৮ নম্বর কার্ডটি চাল দিলে তাসের বর্তমান স্যুট (রঙ) পরিবর্তন করা যায়। | |
| ধরন | শেডিং |
|---|---|
| খেলোয়াড় | ২+ |
| দক্ষতা | কৌশল এবং যোগাযোগ |
| তাস সংখ্যা | ৫২ (শুরুতে ছিল ২৮) |
| ডেক | ফরাসি |
| খেলা | ঘড়ির কাঁটার দিকে এবং ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে |
| খেলার সময় | বিভিন্ন |
| সম্ভাবনা | মাঝারি |
| সম্পর্কিত খেলা | |
| মাউ মাউ • উনো • হোয়াট | |
ক্রেজি এইটস হলো দুই থেকে সাতজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি শেডিং-টাইপ তাস খেলা। এটি এইটস গ্রুপের সবচেয়ে পরিচিত আমেরিকান সংস্করণ, যার মধ্যে পিগ এবং স্পুনস খেলাও অন্তর্ভুক্ত। এই খেলার মূল লক্ষ্য হলো নিজের হাতের সব তাস সবার আগে শেষ করা বা ফেলে দেওয়া। খেলাটি সুইচ, মাউ-মাউ বা হোয়াট!-এর মতো খেলার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।[১]
মূলত এই খেলাটি প্রাথমিকভাবে শিশুরা ইউকার খেলায় ব্যবহৃত হয় না এমন অতিরিক্ত তাসগুলো দিয়ে খেলত। বর্তমানে পাঁচ বা তার কম খেলোয়াড় থাকলে একটি আদর্শ ৫২ তাসের ডেক ব্যবহার করা হয়। যখন খেলোয়াড়ের সংখ্যা পাঁচের বেশি হয়, তখন দুটি ডেক একসাথে মিশিয়ে মোট ১০৪টি তাস ব্যবহার করা হয়।
উৎপত্তি
[সম্পাদনা]এই খেলাটি প্রথম ১৯৩০-এর দশকে এইটস হিসেবে আত্মপ্রকাশ করে,[১] এবং ক্রেজি এইটস নামটি ১৯৪০-এর দশকের। এই নামটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র সেনাবাহিনীর মানসিক ভারসাম্যহীন সৈন্যদের অব্যাহতি দেওয়ার বিশেষ ধারা সেকশন ৮ থেকে উদ্ভূত হয়েছে।[২][৩] এটি সম্ভবত জার্মান কার্ড গেম মাউ-মাউ থেকে উদ্ভূত হয়েছে।
এই মূল খেলাটির অনেকগুলো ভিন্ন সংস্করণ বা ভেরিয়েশন রয়েছে, যার মধ্যে ক্রেইটস, লাস্ট কার্ড, সুইচ এবং ব্ল্যাক জ্যাক উল্লেখযোগ্য। বারটক, মাও, তাকি এবং ইউনোর মতো খেলাগুলো এই খেলায় আরও নতুন উপাদান যোগ করেছে।
ডেভিড পারলেট ক্রেজি এইটসকে বর্ণনা করেছেন এভাবে যে, "এটি কেবল একটি খেলা নয়, বরং খেলার একটি মৌলিক ধরন যার ওপর ভিত্তি করে ব্যাপক বৈচিত্র্যময় পরিবর্তন আনা সম্ভব," এবং তিনি উল্লেখ করেন যে খেলোয়াড়রা সহজেই নতুন নতুন নিয়ম উদ্ভাবন ও অন্বেষণ করতে পারে।[১]
খেলার নিয়ম
[সম্পাদনা]প্রত্যেক খেলোয়াড়কে পাঁচটি করে তাস দেওয়া হয় (দুইজন খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রে সাতটি)।[৪] তাসের প্যাকেটের বাকি অংশটি টেবিলের মাঝখানে উপুড় করে রাখা হয়, যাকে 'স্টক পাইল' বলা হয়। এরপর স্টক পাইলের উপরের তাসটি উল্টে রাখা হয়, যা দিয়ে 'ডিসকার্ড পাইল' বা বাতিল তাসের স্তূপ শুরু হয়।
ডিলারের বাম পাশে থাকা খেলোয়াড় থেকে খেলা শুরু হয়। খেলোয়াড়রা ডিসকার্ড পাইলের উপরের তাসের 'র্যাঙ্ক' বা 'স্যুট' মিলিয়ে তাস ফেলে। যেকোনো খেলোয়াড় যেকোনো সময় '৮' নম্বর তাসটি খেলতে পারেন, যা তাকে পরবর্তী খেলোয়াড়ের জন্য একটি নির্দিষ্ট 'স্যুট' ঘোষণা করার সুযোগ দেয়; পরবর্তী খেলোয়াড়কে তখন সেই নির্দিষ্ট স্যুটের তাস অথবা অন্য একটি ৮ নম্বর তাস খেলতে হয়। যদি কোনো খেলোয়াড় তাস খেলতে না পারেন, তবে তাকে স্টক পাইল থেকে একটি খেলার যোগ্য তাস না পাওয়া পর্যন্ত অথবা স্টক শেষ না হওয়া পর্যন্ত তাস তুলতে হয়। যদি স্টক শেষ হয়ে যাওয়ার পরও খেলোয়াড় তাস খেলতে না পারেন, তবে তাকে চালটি বাম পাশের খেলোয়াড়ের কাছে ছেড়ে দিতে হয়। কিছু সংস্করণে সর্বোচ্চ কয়টি তাস তোলা যাবে তার সীমা নির্ধারিত থাকে। খেলোয়াড়ের হাতে খেলার যোগ্য তাস থাকলেও তিনি চাইলে যেকোনো সময় স্টক পাইল থেকে তাস তুলতে পারেন।[৫]
উদাহরণস্বরূপ: যদি ডিসকার্ড পাইলের উপরের তাসটি 6♣ হয়, তবে পরবর্তী খেলোয়াড়:
- যেকোনো ৬ (অর্থাৎ 6♦, 6♥ অথবা 6♠) খেলতে পারেন।
- যেকোনো চিড়িতন খেলতে পারেন।
- যেকোনো ৮ খেলতে পারেন এবং পরবর্তী চালের জন্য নতুন স্যুট ঘোষণা করতে পারেন।
- খেলার যোগ্য তাস না পাওয়া পর্যন্ত স্টক পাইল থেকে তাস তুলতে পারেন।
যদি স্টক পাইল শেষ হয়ে যায়, তবে ডিসকার্ড পাইলের উপরের তাসটি রেখে বাকি সব তাস পুনরায় ওলটপালট করে নতুন স্টক পাইল তৈরি করা হয়।[৪]
যেকোনো একজন খেলোয়াড়ের হাতের তাস শেষ হওয়া মাত্রই খেলাটি শেষ হয়। সেই খেলোয়াড় অন্য প্রত্যেক প্রতিপক্ষের হাতে থাকা তাসের পয়েন্টের সমান পয়েন্ট সংগ্রহ করেন। ৮ নম্বর তাসের জন্য ৫০ পয়েন্ট, কোর্ট কার্ডের (K, Q, J) জন্য ১০ পয়েন্ট এবং অন্য সব তাসের জন্য তাদের গায়ের মানের সমান পয়েন্ট ধরা হয়। যদি স্টক শেষ হওয়ার পরও কারো হাতের তাস শেষ না হয়, তবে যার হাতে সবচেয়ে কম পয়েন্ট আছে তিনি বিজয়ী হন এবং তিনি নিজের পয়েন্ট ও প্রতিপক্ষের পয়েন্টের ব্যবধানের সমান পয়েন্ট লাভ করেন।[১]
গেমের সামগ্রিক বিজয়ী হতে হলে একজন খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে পৌঁছাতে হয়। এই জয়ের পয়েন্ট নির্ধারণ করা হয় খেলোয়াড়ের সংখ্যাকে ৫০ দিয়ে গুণ করে। অর্থাৎ, দুইজন খেলোয়াড়ের জন্য ১০০ পয়েন্ট, তিনজনের জন্য ১৫০, চারজনের জন্য ২০০, পাঁচজনের জন্য ২৫০, ছয়জনের জন্য ৩০০ এবং সাতজন খেলোয়াড়ের জন্য ৩৫০ পয়েন্ট প্রয়োজন।
বৈচিত্র্য
[সম্পাদনা]তাস খেলার ইতিহাসবিদ জন ম্যাকলিওড ক্রেজি এইটসকে "বৈচিত্র্য যোগ করে পরিবর্তন করার জন্য সবচেয়ে সহজ গেমগুলোর মধ্যে একটি" হিসেবে বর্ণনা করেছেন,[৪] এবং এর অনেকগুলো ভিন্নধর্মী নিয়ম প্রচলিত রয়েছে। তাসের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য সাধারণ নিয়মগুলোর মধ্যে রয়েছে:
- রানি বাদ দেওয়া
- একটি রানি খেললে পরবর্তী খেলোয়াড় তার চালটি হারান বা তার চালটি বাদ যায়।[৪]
- টেক্কা (Ace) দিক পরিবর্তন
- একটি টেক্কা খেললে খেলা চলার দিক (ঘড়ির কাঁটার দিকে বা বিপরীত দিকে) পরিবর্তন হয়ে যায়।[৪]
- দুই তোলা
- একটি ২ নম্বর তাস খেললে পরবর্তী খেলোয়াড়কে বাধ্যতামূলকভাবে দুটি তাস তুলতে হয়, যদি না তিনি নিজে আরেকটি ২ খেলতে পারেন। একাধিক ২ নম্বর তাস "স্ট্যাক" করা যায়; অর্থাৎ একটি ২-এর বিপরীতে আরেকটি ২ খেলা হলে পরবর্তী খেলোয়াড়কে মোট চারটি তাস তুলতে হয়।[৪]
যদি খেলাটি কোনো বিশেষ তাসের (যেমন: ২ বা রানি) মাধ্যমে শেষ হয়, তবে সেই তাসের নিয়মটি আর কার্যকর হয় না।[৪]
যুক্তরাষ্ট্রে এই খেলার একটি জনপ্রিয় সংস্করণ হলো ক্রেজি এইটস কাউন্টডাউন, যেখানে খেলোয়াড়রা ৮ স্কোর দিয়ে খেলা শুরু করেন। একজন খেলোয়াড়ের স্কোর নির্ধারণ করে দেয় যে প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে তাকে কয়টি তাস দেওয়া হবে এবং কোন র্যাঙ্কের তাসটি তার জন্য 'ওয়াইল্ড' কার্ড হিসেবে গণ্য হবে। (যেমন: শুরুতে সব খেলোয়াড়কে আটটি করে তাস দেওয়া হয় এবং সবার জন্যই ৮ নম্বর তাসটি ওয়াইল্ড কার্ড হিসেবে কাজ করে; এক রাউন্ড শেষ হওয়ার পর, একজন খেলোয়াড়কে সাতটি তাস দেওয়া হবে এবং তখন ৭ নম্বর তাসটি তার জন্য ওয়াইল্ড হবে, কিন্তু অন্যদের জন্য ৮-ই ওয়াইল্ড থাকবে)। যে খেলোয়াড় প্রথম নিজের স্কোর শূন্যে নামিয়ে আনতে পারেন, তিনিই খেলায় জয়ী হন।[৪]
আরও দেখুন
[সম্পাদনা]- ক্রেইটস
- উনো (তাস খেলা)
- সুইচ (তাস খেলা)
- মাউ মাউ (তাস খেলা)
- ম্যাকাও (তাস খেলা)
- টাকি (তাস খেলা)
- ওহ!
- ইয়ানিভ
তথ্যসূত্র
[সম্পাদনা]- 1 2 3 4 Parlett, David (১৯৯৬)। Oxford Dictionary of Card Games। Oxford University Press। পৃ. ২৯১। আইএসবিএন ০-১৯-৮৬৯১৭৩-৪।
- ↑ Rauf, Don (২০১৩)। Simple rules for card games : instructions and strategy for twenty card games (1st সংস্করণ)। New York: Potter Style। পৃ. ২৫। আইএসবিএন ৯৭৮-০-৭৭০৪-৩৩৮৫-৭।
- ↑ Rome, Ben H.; Hussey, Chris (২০১৩)। Games' most wanted : the top 10 book of players, pawns, and power-ups (1st সংস্করণ)। University of Nebraska Press। আইএসবিএন ৯৭৮-১-৫৯৭৯৭-৭২৩-৪।
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "Crazy Eights - Card Game Rules"। www.pagat.com।
- ↑ "How to Play Crazy Eights," Bicycle, 2020, https://bicyclecards.com/how-to-play/crazy-eights/#:~:text=If%20unable%20to%20play%2C%20cards,exhausted%2C%20the%20player%20must%20pass.&text=That%20is%2C%20an%20eight%20may,(but%20never%20a%20number).