ডোরেমন (১৯৮৬-এর ভিডিও গেম)

উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে
ডোরেমন
ডোরেমন প্যাকেজের সামনের কভার
নির্মাতাহুডসোন সফট
প্রকাশকহুডসোন সফট
পরিচালককাতসুহিরো নোজাওয়া
প্রযোজককাতসুহিরো নোজাওয়া
প্রোগ্রামারকাতসুহিরো নোজাওয়া
লেখককাতসুহিরো নোজাওয়া
রচয়িতাজুন চিকুমা
ভিত্তিমঞ্চফ্যামেলি কম্পিউটার
মুক্তি১২ ডিসেম্বর ১৯৮৬
ধরনএ্যাকশান দুঃসাহসিক
কার্যপদ্ধতিএকক খেলোয়াড়

ডোরেমন হলো ১৯৮৬ সালের একটি ভিডিও গেম সফ্টওয়্যার, যা শুধুমাত্র জাপানে পারিবারিক কম্পিউটারের জন্য হাডসন সফ্ট দ্বারা তৈরি এবং প্রকাশিত হয়েছে। এটি ফুজিকো এফ. ফুজিওর ( হিরোশি ফুজিমোটোর কলম নাম) একই নামের জাপানি মাঙ্গা সিরিজের, যা পরে একটি অ্যানিমে সিরিজ এবং এশিয়ান ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরিণত হয়েছে । এটি ১৯৮৬ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত দশম সেরা বিক্রিত ফেমিকম গেম ছিল, যা তার জীবদ্দশায় প্রায় ১,১৫০,০০০ কপি বিক্রি করেছিল।[১] আর্কেডিয়া ২০০১ এবং ইপোচ ক্যাসেট ভিশনের জন্য তৈরি সংস্করণের পরে এটি ডোরেমন লাইসেন্সের জন্য তৈরি তৃতীয় গেম । যদিও গেমটি জাপানি ভাষা জ্ঞানহীন একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা সম্পূর্ণরূপে খেলার যোগ্য, আরওএম অনুবাদক নিওকিড এবং স্কাই ইয়োশি গেমটির জন্য একটি ইংরেজি অনুবাদ প্যাচ প্রকাশ করেছেন কিন্তু উভয়ই সম্পূর্ণ আলাদা।

খেলার নিয়ম[সম্পাদনা]

এই গেমটিতে ডোরেমনকে নোবিতা এবং তার বন্ধুদেরকে বাঁচাতে তিনটি ভিন্ন অধ্যায়ের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, যারা সবাই অপহৃত হয়েছে। প্রতিটি বিশ্ব আসলে একটি ভিন্ন গেম যার নিজস্ব শৈলী এবং গেম প্লে সিস্টেম রয়েছে এবং এটি একটি ভিন্ন লিড ডিজাইনার দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে। প্রথম অধ্যায়টি একটি অ্যাকশন গেম যা একটি অগ্রগামীর মধ্যে ঘটে যা ক্রমাগত চারটি দিকে স্ক্রোল করে। দ্বিতীয় অধ্যায়টি একটি শ্যুটার গেম যা অনুভূমিক এবং উল্লম্ব উভয় দিকেই স্বয়ংক্রিয়ভাবে মন্দ ডেনের মধ্য দিয়ে স্ক্রোল করে। তৃতীয় অধ্যায়টি একটি জলজ অ্যাডভেঞ্চার গেম যেখানে প্রতিটি স্ক্রিন পরবর্তীতে স্ক্রোল করে। প্রতিটি বিশ্ব শেষ পর্যন্ত একজন বসকে পরাজিত করে সম্পন্ন করতে হবে। তারপর প্লেয়ার পরবর্তী অধ্যায়ে অগ্রসর হবে, যতক্ষণ না তিনজন বসকে পরাজিত করা হয়। ডোরেমনের শক্তি এবং স্বাস্থ্য মিটার বাড়ানোর জন্য প্রতিটি অধ্যায়ে পাওয়ার-আপগুলি পাওয়া যেতে পারে।

তথ্যসূত্র[সম্পাদনা]

  1. "Japan Platinum Game Chart"। The Magic Box। সংগ্রহের তারিখ ২০০৯-০৩-১৩ 

বহিঃসংযোগ[সম্পাদনা]