বোকার মাত

উইকিপিডিয়া, মুক্ত বিশ্বকোষ থেকে
অ্যানিমেশনে বোকার মাত
abcdefgh
8
a8 কালো নৌকা
b8 কালো ঘোড়া
c8 কালো গজ
e8 কালো রাজা
f8 কালো গজ
g8 কালো ঘোড়া
h8 কালো নৌকা
a7 কালো বোড়ে
b7 কালো বোড়ে
c7 কালো বোড়ে
d7 কালো বোড়ে
f7 কালো বোড়ে
g7 কালো বোড়ে
h7 কালো বোড়ে
e5 কালো বোড়ে
g4 সাদা বোড়ে
h4 কালো মন্ত্রী
f3 সাদা বোড়ে
a2 সাদা বোড়ে
b2 সাদা বোড়ে
c2 সাদা বোড়ে
d2 সাদা বোড়ে
e2 সাদা বোড়ে
h2 সাদা বোড়ে
a1 সাদা নৌকা
b1 সাদা ঘোড়া
c1 সাদা গজ
d1 সাদা মন্ত্রী
e1 সাদা রাজা
f1 সাদা গজ
g1 সাদা ঘোড়া
h1 সাদা নৌকা
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
সাদা কিস্তিমাতে পরাজিত

বোকার মাত দাবার সবচেয়ে দ্রুত কিস্তিমাতের কৌশল। এই কৌশলে মাত্র দুই দানে কিস্তিমাত হয়ে খেলা শেষ হয়ে যায়।

চালের বর্ণনা[সম্পাদনা]

  • ১. f3 e5
  • ২. g4?? Qh4#

এই খেলা সাদা f3 এর বদলে f4 বা g4 দিয়ে শুরু করতে পারে, আবার কালো e5 এর বদলে e6 দিয়ে শুরু করতে পারে। এই খেলা সাদা প্রতিপক্ষ অত্যন্ত দুর্বল না হলে সম্ভব নয় বললেই চলে।

ডাচ প্রতিরক্ষায় বোকার মাত[সম্পাদনা]

টীড বনাম ডেলমার, ১৮৯৬
abcdefgh
8
a8 কালো নৌকা
b8 কালো ঘোড়া
c8 কালো গজ
d8 কালো মন্ত্রী
e8 কালো রাজা
f8 কালো গজ
g8 কালো ঘোড়া
a7 কালো বোড়ে
b7 কালো বোড়ে
c7 কালো বোড়ে
d7 কালো বোড়ে
e7 কালো বোড়ে
h6 কালো নৌকা
g5 কালো বোড়ে
h5 কালো বোড়ে
d4 সাদা বোড়ে
f4 কালো বোড়ে
d3 সাদা গজ
e3 সাদা বোড়ে
g3 সাদা গজ
a2 সাদা বোড়ে
b2 সাদা বোড়ে
c2 সাদা বোড়ে
f2 সাদা বোড়ে
g2 সাদা বোড়ে
h2 সাদা বোড়ে
a1 সাদা নৌকা
b1 সাদা ঘোড়া
d1 সাদা মন্ত্রী
e1 সাদা রাজা
g1 সাদা ঘোড়া
h1 সাদা নৌকা
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
৬ নম্বর দানে ...Rh6? আর দুই দানে কিস্তিমাত

ডাচ প্রতিরক্ষায় একটি বহুল প্রচলিত বোকার মাতের ফাঁদের সুযোগ থাকে। ১৮৯৬ খ্রিষ্টাব্দে ফ্র্যাঙ্ক মেলভিল টীড বনাম ইউজিন ডেলমারের খেলায় এইরকম একটি ফাঁদ ব্যবহার করা হয়েছিল। [১]

১. d4 f5
২. Bg5 h6
৩. Bf4 g5
৪. Bg3 f4
এই দান দেখে মনে হচ্ছে, কালো গজ উচ্ছেদ করতে পারবে। কিন্তু...
৫. e3...
Qh5# এর আতঙ্ক ছড়িয়ে, মূলতঃ বোকার মাত!
৫. .... h5
৬. Bd3?!
৬.Be2 ভালো হত, কিন্তু এই চালেই ফাঁদ পাতা হল।
৬. ..... Rh6?
Bg6# বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা, কিন্তু ...
৭. Qxh5+!!
সাদা তার মন্ত্রী বিসর্জন দিয়ে কালো নৌকাকে g6 এর ওপর নজর থেকে সরাল
৭. ..... Rxh5
৮. Bg6#

ফ্রমের ফাঁদপাতায় বোকার মাত[সম্পাদনা]

ফ্রমের ফাঁদপাতায় বোকার মাতের সুযোগ থাকে।

১. f4 e5
২. g3 exf4
৩. gxf4?? Qh4#

জিওয়াচিনো গ্রেকোর খেলা[সম্পাদনা]

জিওয়াচিনো গ্রেকো বনাম অখ্যাত
abcdefgh
8
a8 কালো নৌকা
b8 কালো ঘোড়া
d8 কালো মন্ত্রী
e8 কালো রাজা
f8 কালো গজ
h8 কালো নৌকা
a7 কালো বোড়ে
c7 কালো বোড়ে
d7 কালো বোড়ে
e7 কালো বোড়ে
h7 সাদা বোড়ে
b6 কালো বোড়ে
g6 সাদা গজ
h5 কালো ঘোড়া
d4 সাদা বোড়ে
a2 সাদা বোড়ে
b2 সাদা বোড়ে
c2 সাদা বোড়ে
f2 সাদা বোড়ে
g2 কালো গজ
h2 সাদা বোড়ে
a1 সাদা নৌকা
b1 সাদা ঘোড়া
c1 সাদা গজ
e1 সাদা রাজা
g1 সাদা ঘোড়া
h1 সাদা নৌকা
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
৮.Bg6# এর পরে অন্তিম অবস্থান

জিওয়াচিনো গ্রেকো ও এক অখ্যাত খেলোয়াড়ের লড়াইয়ে বোকার মাতের চাল দেখা যায়।

১. e4 b6
২. d4 Bb7
৩. Bd3 f5?
৪. exf5 Bxg2?
৫. Qh5+ g6
৬. fxg6 Nf6??
৬...কালো Bg7 দিলে খেলা চলতে পারত, কারণ এই দানে f8 এর রাজার পালিয়ে যাওয়ার রাস্তা খোলা থাকত। যদিও, ৭. Qf5! Nf6 ৮. Bh6 Bxh6 ৯. gxh7 Bxh1 ১০. Qg6+ Kf8 ১১. Qxh6+ Kf7 ১২. Nh3# এই দানে সাদা দেরীতে হলেও জয়লাভ করত।[২]
৭. gxh7+ Nxh5
৮. Bg6#

তথ্যসূত্র[সম্পাদনা]

  1. Teed vs. Delmar
  2. Lev Alburt (২০১১)। Chess Openings for White, Explained। Chess Information Research Center। পৃষ্ঠা 509। 

আরো পড়ুন[সম্পাদনা]